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ゆるゆるスライム系統縛りの冒険。
・パーティに加えるのはスライム系統のみ
・牧場送りなら他系統を仲間にするのはOK
・他系統との配合もOK
・ゲームクリア後はすべて解禁
3つ目の魔界は甘々お菓子のメルヘンチックなフィールド。魔界・・・?
菓子パンのコロネ動いてる!? と思ったら新モンスターのスライムコロネ!
パールスライムといいスライムつむりといい、何か隙間あったら入りたい本能でもあるのかドラクエのスライムは?
ちなみにスライムコロネはドラクエモンスターズ3発売記念コラボとしてローソン100にて発売されている。パッケージにスカウト成功率100%の表記があり、ゲームやっているとわかるポイントあるのいいね。
甘味桜ではこのエリアの支配者ギルノを倒すついでに連れていかれたムジャラーを助けることに。
そんな中、前回の煉獄峠の魔界で仲間になった魔法研究科ベネットが何の悪びれもなく盗みを働くことについて非難すると逆に問われる。
こういうのは秩序ある人間の世界で生きてこなかった魔族やエルフが言うならわかるけど、このメンバーで唯一の人間がこれ言ってるんだぜ。やっぱりこの世界の人間ヤバいや。
そんなこんなあってギルノ戦。
2回行動でルカナン(全体守備力ダウン)+ばくれつけん(4回攻撃)の組み合わせが痛い。スカラで守備力上げてもベギラマ(全体火攻撃呪文)が飛んでくる。
しかもバーストしやがった!
バーストは今作の新システムで敵味方ともにランダム発動して、与ダメージ上昇・被ダメージ軽減・行動回数1回増加の効果。ボスが発動するのはズルすぎるって!
メンバーの中で攻撃力が飛びぬけてるジャングラーの攻撃とギルノの弱点である氷属性で攻めていく。
この戦闘中に気づいたんだけど、属性持ってる特技のターゲット選択時に相手の耐性に対して効果があるのか表示されてるんだね。
最大ダメージ源のジャングラーを全力で守れ作戦で辛くも勝利。純正スライム軍団から編成変わってもギリギリの戦いはそう簡単に変わらないね。
この戦闘のあとにスライムつむりがスクルト(全体守備力アップ)習得。これ覚えてから挑めば全然楽だったろうに。
ストーリーはランディオル大帝の直臣エビルプリーストがピサロに助言してくる展開。絶対裏で何か企んでるやつじゃん。
スライムつむり(ランクG)とテールイーターの配合でスライムカルゴ(ランクF)になりメンバー入れ替え。カルゴのスキルてっぺきは20ポイントでスクルト使えるようになるからポイント少ない序盤は重宝しそうだ。
さらにジャングラーはバイキルト(ダメージ倍増)習得してスライム軍団に足りてない火力を大きく補強。スカウト成功率にも関わるしこれでいろいろ捗る。
エビルプリーストから教えられた新たな力『進化の秘法』を研究しているアグルカに協力してもらうため魔界の闘技場でEクラスクリアを目指すことに。Fクラスもまだだったから2クラス連戦。
バイキルト、スクルトという近接戦の鉄板構成を得たスライム軍団はシンプルな殴り合いでかなり優勢に戦えるようになった。対戦相手に呪文パーティがいなかったのもありそれほど苦労せず勝ち抜き。
スライムカルゴがスクルト使ってくれないときだけちょっと危なかったかな。
闘技場は命令ができないから作戦で指示することになるんだけど、AI特技の設定で使う特技の振り分けしてなかったからまもりの霧ばっか使っちゃってた。
アグルカと会い進化の秘法を完成させるために流神殿の魔界にある五次元の結晶を取ってくることになる。
流神殿の魔界は水が強調されたフィールドでスライムカルゴやパールスライムが出現していた。メルヘンお菓子エリアの次にしては案外普通だ。
フィールドボスはゴーレム亜種の結晶の番人。
縛りで連れてはいけないけどこいつ仲間にしたかったなぁ。今作のボスモンスターって仲間にならないんだよね。簡単に仲間にできると高ランクのボス出しにくくなるからかな?
じひびき(全体土攻撃)がヤバすぎ! スライムは土弱点が多くて相性最悪だ! あわあわしてる間に敗北……
レベル20前後まで上げ、ダークスライムもバイキルトを習得して再戦。
アイテム除けば回復手段がホイミしかない現状では回復が足りるわけもない、勝つための手段はバイキルトアタックしてるやつを全力で守るのみだ。
バイキルト、薬草、ホイミ、ホイミ、攻撃、薬草、ホイミ、ホイミ、攻撃・・・・・・撃破!
やはりバイキルト、バイキルトは全てを解決する!
アグルカに五次元の結晶を持ち帰るも進化の秘法はすぐに出来ないようだ。その間に次の魔界へ行こう。
バイキルトを習得するメンバーが増えてきたから物理攻撃力があるスピンスライムを加入させる。
回復も流石にホイミじゃ足りなくなってるし、ベホイミを早々に習得できるスキルに切り替えていかないとだ。
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