モンハンワイルズ大型アップデート第4弾の雑感

まえがき

無料大型アップデート第4弾がやってきて久しぶりにプレイしたので雑感など。

歴戦王モンスターや高難度クエストの追加は残しつつも、コンテンツの追加など大型アップデートはこれでおしまい。続報があるとしたら有料DLCになるのだろうけど、アップデートを続けて発売から10ヵ月経っても厳しい意見が止まないようだからいっそ新作に舵を切ってもいいように思う。Switch2も出たことだし、ライズ系列の後継作とか期待されてるんじゃないかな。

ゴグマグオス雑感

炎と龍属性の武器が必要なのと、ギミック満載らしいことは挑む前にちらっと調べておいた。
複雑そうだなぁと不安になったからサポートハンター(NPC)と行くことにした。ソロに自信がなくてもNPCパーティと試せるのはありがたい。

ゲーム内で属性のことは説明されていたし、ギミックも随時教えてくれたから初見でも何をやったらいいのかわからなくなることはなかった。でも、戦闘真っ最中にあれこれ説明されて混乱する瞬間はあったからマルチはともかく、ソロのときは画面停止でじっくり読ませてほしかったかな。

急な大技にどこへ避難すればいいのかわからずワンパンされたりしつつも、説明されたとおりに武器を切換え、スリンガー弾でダメージ出したりわちゃわちゃしてたらなんか討伐してた。
初見でもギミックに対応した行動を取っていればちゃんと倒せるようになっている強さだったんだろうけど、大技でやられてるから全員がプレイヤーだったら一瞬で終わってたかもって考えると簡単とも言いにくい。ストーリーの後も素材求めてイベントクエスト版を5回討伐したけど、抑制できなくて即終了する可能性を考えたらプレイヤーマルチはできなかった。

スリンガー(小型破竜筒)のビームみたいな軌道は叩き落としてるって感じが良い。ただ、装填2発で何度も拾いなおしになるのがたるいのと、狙うため視点を上に向けないといけないのに床がボンボン爆発してるから下も注視しないといけないのが結構ストレス。
飛んでるのをスリンガーで落とさないといけなくて、やっと降りてきたのに床爆発しすぎて近づきにくく、それで「力を抑え込めていないわ!」って言われてもそりゃそうだよってなる。
スリンガーで叩き落としたら長時間ダウンするチャンスタイムをくれるとか、武器を気持ちよく振れる時間がほしかったかな。それでダメージ足りないなら自分が悪いって思える。
いわゆるDPSチェック系はいいんだけども、属性ダメージが重要なのは武器格差が出るところだから微妙かな。

2属性の武器を要求されるのは狩猟中に武器を持ち替えできる機能を有効に使えるところだが「やっとここで!?」って印象。そもそもセクレトに乗らないと変更できないのが煩わしくて使いにくいんだ。地上でも武器変更ボタン押したらセクレトに乗ったアイルーが変更武器を放り投げてきて素早く持ち替えるとかできたらもっと使ってた。

これまでにない8人体制+ギミックを駆使して倒す総力戦な雰囲気はよく、これがストーリー上の1回切りのイベント戦とかだったら気持ちよくクリアしたって気分になれそうだけど、最終武器になる『巨戟アーティア武器』の厳選素材になることで周回要素となったら中々きつい。
護石(光るお守り)のときは効率の差はあれど早々に★9クエストを増やして複数モンスターで周回できるようになってたのに、何故また初期の「アルシュベルドしか狩りたいのいない!」ような状態にしてしまったんだろう?

アーティア厳選やるけどやりたくない

アーティア武器は『厳選が面倒』『後で上位武器が出てきたときに後悔しそう』等の理由でお試し以外で作っていなかったんだけど、今回の巨戟アーティア武器で終了と確定したので作るしかなくなった。そして作るとなったらちゃんと厳選したくなるのが性分だ。

やり方は最適化された方法を調べ、妥協するのも視野に1回ずつメモを取ってやった。

何度か妥協したくなるセットがありつつ、素材を使いきるまでやってみようと回してみたら71回目で狙ってた【基礎攻撃力強化】x4と【斬れ味強化】が出てくれたので終了。妥協セットも一応使えるように属性選んで作っておいた。

ここからさらに巨戟アーティア厳選がはじまり、妥協厳選の方には必須スキルといえる【ヌシの魂】が付いたけど本命の方は素材不足で保留中。

この武器にシリーズスキルとグループスキルが付与されるのは防具選択の幅が広がる良い要素だと思うけど、サブ武器のスキルが適用されないため持ち替えできるシステムと噛み合わないのが惜しい。

メイン武器に【ヌシの魂・黒蝕竜の力】が付いたとして、これに合わせてシリーズスキルとグループスキルが発動できる防具をセットする。しかし、サブ武器に【ヌシの魂・巨戟龍の黙示録】が付いていると持ち替えた途端に黒蝕竜の力は発動しないから、サブ武器は本来の力を発揮できないわけだ。つまりは、サブ武器も【ヌシの魂・黒蝕竜の力】を付けないといけないわけで厳選のハードルはさらに高まっている。

理想を求めて厳選するのは嫌いじゃないんだけど、やり方がいまどきセーブ&ロードなのが腑に落ちないんだよね。いっそマカ錬金のように自動セーブされたらゴールの見えない中で着地点を探していくんだけど、ゲームプレイ以外のとこで手間をかければ最終ゴールにいけてしまうからやりたくなってしまう。最適な方法(セーブ&ロード)があるのにそれをしない理由もない。
開発陣だってプレイヤーがそれをやってることくらい知ってるはずだろうし、許容するならわかりやすく簡単にして、意図していないやり方で許容しないなら自動セーブさせるなり早々に対応すべきだった。なんにせよ今更は変えられなくて、何もかも対応が遅かったように思う。

高難度フリークエスト

3体同時、★9クエストがフリークエストに追加。

過去には5体とかあったけど、今回3体までなのはなんでだろうね。
複数体クエストは結局1体あたりの体力が少なくてクリア時間はそう変わらないってパターンが多い印象なんだけど、装備を揃えたプレイヤーが挑戦する先としてモンスターの体力がしっかりあって頑張らないと50分内クリアも難しいクエストにしてくれてもいいと思う。

狩猟演習は★9クエストの練習用って扱いみたいだけど、初期位置と個体値が固定って仕様を利用してタイムアタック用クエストに使えたらいいような気がする。
本当はゲーム内でタイム競えるようなイベントを開催してほしい。でも、過去にチャレンジクエストの不正問題があったから対処できないならゲーム内ではやらない方がいいかも。コミュニティが盛り上がってたらプレイヤー側が勝手にやるんだろうけどね。

武器調整

個人的には浅く広く色んな武器を巡って遊んでいたしタイムアタックをしているわけでもないから武器格差に関心はなかった。
それより操作感が覚えなおしになるのはもう勘弁だから、使い勝手が変わるようなアクション性の変化はこれでおしまいにしてほしい。

変化のない季節イベント

交わりの祭事をやってるけど、過去の季節イベントからずっと大した変化がないね。
ちょっと別ゲーに流れてたプレイヤーに「イベントやってるし久しぶりにワイルズやるか」って思わせるようなものが何かほしいよ。

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