ストリートファイター6のカプコンカップを見ながら片手間にモンスターハンターワイルズをプレイする充実した週末を送りながらハンターランク100にいったとこで思うことあれこれと。
実績、勲章、マカ錬金の拡張程度しか解放要素ないっぽいけど一つの区切りでハンターランク100達成! いろんな武器をいろんなモンスター相手に試してたらあっという間だった。
現状のエンドコンテンツであるアーティア武器や装飾品厳選は細々とやってくつもりで、アーティア武器は自分が全武器種浅く広く遊びたい性質だから最高率品を揃えるのが大変すぎるし今後ワールドの鑑定武器や覚醒武器みたいなのが追加されてくると考えたら焦ってやることないかなって思う。装飾品は武器と防具で分かれたからワールドより厳選する苦労は減ってそうだし装飾品集め向けのイベントクエストがいずれ出るだろうからこれも今狙ってやることはないと思った。
そんなわけで今やってるのは今後どんな新モンスターやギミックが現れてもいいように用途ありそうな護石の強化、あとは金冠集めあたりを中心に進めてる。
装飾品が武器と防具で分かれ、それに伴ってか武器スロットの枠とレベルが全体的に多くなってる。その結果1スロットレベル装飾品の存在価値がなくなってるように思う。防具のスキルで微妙に足らないところをカバーするため1スロットレベルの装飾品は過去使えてたけど武器枠の装飾品だけじゃカバーし切れない、そもそも今のレア8武器でさえ3/3/1スロットとかだから追加されてくる後続の武器はすぐに3/3/3スロットとかになって1スロットレベルの装飾品を使う枠すらなくなりそう。なんなら2スロットレベルも怪しくなってる。
マカ錬金の素材になるからムダになることはないけど、装飾品として微妙に足らないスキルを補完する枠として使えるようになってほしいな。いっそ4スロット目5スロット目まで追加してくれてもいい。
武器2種持っていけるのすげー! って最初は思ってたが使い分ける場面は意外に出てこない。
複数モンスター狩猟クエストが現状2体までだから5体狩猟クエストとかになったら使い分けることはあるかも? それでも武器ごとの操作がどんどん複雑になってるから別の武器種を使い分けるより同武器種で属性や状態異常の使い分けをするに留まるってプレイヤーの方が多そうだ。
例えば切断と打撃それぞれで攻撃する必要があるギミックとか導入されたら使い分けることになるけど使用武器を強制されるのはちょっと嫌だからやめてほしいね。
あと地味に気になってしまうとこで使用回数がメイン武器とサブ武器で一致しないのがかゆい。
自動でモンスターの位置まで運んでくれて、戦闘中は乗りながら安全に体力回復や砥石が使えて、武器の切り替えには必須で、実は滑空もできる便利なセクレト。
でもたまにカメラにずいっと入り込んで画面が見えなくなることがあるのは勘弁してほしい……ゲームなんだし呼んだときだけ現れるじゃダメかな?
最初は「オトモアイルーが言葉喋るのどうかなぁ」とアイルー語設定にしかけて、でもせっかくだからこのままでって喋らせたんだけど今となってはこのオトモアイルーが可愛いやつでもう変えられない。
相棒呼びは過去の記憶で何か不安にさせてくれたけどこのアイルーに言われるのは全然平気。やっぱり呼び方の問題じゃなかったんだ。