常夜の王2体目として闇駆ける狩人: フルゴールが登場したのでやってきた。
前>>常夜の王エデレを喰らう
前回のエデレはボスステージに霊脈ジャンプが現れるギミック系の新技があったのに対して、今回のフルゴールは正当強化といったところ。
開幕から通常個体の後半形態からはじまり、タメ動作は変わらず雷攻撃で中断できる。
これは止めないとしばらく広範囲の地面からの突き上げ攻撃が続いて回復を消費させられるし、攻撃チャンスも減って無駄に長引いてしまうから必ず雷属性武器を持ち込んで止めたい。
『出撃時の武器に雷攻撃力を付加』の遺物を持ってなかったから必死に雷属性武器を探してたけど、消費アイテムの雷脂・雷壺でもよかったかと今更思った。
残HP6割くらいから神々しく浮き上がって強化個体の後半形態へ。
この形態変化中は着地するまで無防備なのは謎の優しさ、通常個体すら後半形態に入ったとき周辺ドーン! するというのに。
後半からは雷攻撃で中断されるタメ技や突進技がなくなり、射程長めで激しい新技を使ってくるようになる。
全員にそれぞれ追尾してくるアローレインは垂直方向にローリングで避けられるけど、フルゴールにターゲットされていると全部避けるのは困難だからアローレインはついでに避けるくらいで多少の被弾は覚悟。
光の両刃剣を出してからの連撃は激しく射程が長いものの、タイミングは素直で動いたのを見てからローリングすれば意外と避けられる。これ全部避けられたときは大変気持ちがいい。
空中に飛び上がってからの大技はターゲットされた相手に向かって光の筋が現れるからフルゴールの側面から後方に入るよう全力ダッシュするといいのかな。真上に行かれてフルゴールを見失い光の筋を確認するのが遅れたことがあるから、飛び上がったら少し離れて光を見えるようにしてた方がいいかも。
技の後はしっかり隙があるから慣れたら戦っててかなり楽しい相手。一週間限定なのがもったいないから常夜の王が一通り実装された後は復活してほしいね。
あと、後半の技は見た目聖属性っぽいから聖カット率を上げるの試してみたいかな。
常夜の王クリア報酬の王の証は今回も初回25、2回目以降は5~7。
通常個体クリア報酬の遺物の亜種『狩人の暗き夜』がコレクターの看板の商品に追加されていた。
この強化個体の遺物を目当てにするなら次の3体目は三つ首の獣が汎用性高そうで来てほしいな。
常夜の王フルゴールと関係ない話。
全8キャラの追憶(ジャーナル)を全部終わらせるくらい各キャラ遊んでみたけど、やっぱり追跡者と無頼漢のHPと攻撃力の高さが扱いやすくていいね。得意武器が出やすい仕様なのもあって二刀流ジャンプ攻撃(いわゆるバッタ)戦法を組みやすいのもあって安定したビルドになってくれるのは強い。
最近は復讐者の可能性を探っているけどボス戦においての霊体の脆さがネックだ。自力でFP回復する手段が手に入ればもっと祈祷・魔術を運用して戦えるだろうけど、それだけだと隠者でいいじゃんってなりそうだし難しい。
専用遺物の性能を見たらサポート役って印象だから『ファミリーと共闘中の間 自身を強化する』を他の味方にも恩恵あるようにするとかで、もっと味方のサポートに貢献しやすくなるといいな。