オクトパストラベラー 1章3/3:プレイ日記♯03

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5人仲間にした時点で2章の推奨レベルにはほぼ到達してるけどそりゃ8人全員仲間にするまでやるよね。

・オフィーリア(1章)
戦争で両親を失い大司教に引き取られ娘として育てられてきた神官オフィーリア。大司教の実の娘で姉妹として一緒に育ってきたリアナは20人に一度の”式年奉火の儀式”で旅立つ準備をしていた。
そんな中で大司教が倒れてしまいオフィーリアはリアナの代わりに儀式を行おうと決意する。

20年前は父親が儀式を行っていたこともあってリアナは儀式を引き継げることを誇りに思っているような雰囲気があったから勝手に儀式へ行くといったオフィーリアに怒ってドロドロ展開になるのかと期待半分と心配半分していたけど何も問題はなかったようだ。
かくして、オフィーリアはいくつかの町の聖火に注ぎ火を行って周る式年奉火の儀式の旅に出るのであった。

アーフェンに続いてヒーラーの参入。
コストは増えるものの全体回復と全体蘇生ができるヒーラー性能はアーフェン以上で魔法は光属性持ち! 武器がサイラスの杖と被ってるのは難点か、サイラス強いから外したくないんだよね。

・ハンイット(1章)
森深くの村で魔物を手懐ける能力を持つ狩人。
1年前に”赤目”と呼ばれる魔物を追って旅立った師匠の帰りを待っていたがある日、森に現れた見慣れない魔物を討伐する依頼がきて討伐することに。

人間の手によって住処を追われた魔物ギサルマに同情しつつ無益な殺生をしていたことにハンイットは怒りギサルマを退治する。師匠の教えで弱肉強食の世界を語ったりするハンイットならギサルマが自分の身を守るためだけに行動していたなら許していた気がするなぁ。そういう葛藤も見たかった。
ギサルマ討伐から村に戻ってくると師匠の相棒の魔物だけが帰還し師匠の身に何かあったことを察したハンイットは師匠を探す旅に出る。

戦闘中に捕獲コマンドで手懐けた魔物を使って多様な攻撃とサポートができる狩人だけども使用回数に限りがあってもったいない病を発症しやすい自分にはちょっと使いにくい。弓の多段攻撃やバフ・デバフ能力とかハンイット自身も良い能力を持っているからそれ次第か。

ハンイットのフィールドコマンド『けしかける』。ゲーム的にはオルベリクの『試合』と同じ効果だけども急に町の人に「さぁ、いけ!」と言って魔物を襲わせるの警護兵に捕らえられてもおかしくない。

・テリオン(1章)
凄腕の盗賊テリオンは”盗賊殺し”の異名を持つレイヴァース家の秘宝の噂を聞きつけレイヴァース家の屋敷に乗り込もうとする。が、それは罠で屋敷に忍び込める腕を持つ盗賊にしくじった間抜けの証となる腕輪を付けて、腕輪を外す条件にレイヴァース家から奪われた4つの家宝の内3つを取り戻してこいと脅されるのだった。

家宝奪われてるレイヴァース家が間抜けなのでは? という話は置いといて、手掛かりあるならそこの強い執事が取り返してこいよってね。1個は取り戻してる実績があるんだしさ。

それにしても屋敷に忍び込むとき仲間に加わるんだけども、他の仲間のときは人助けとかで正義感のあるパーティだったら寄り道することに違和感ないが、テリオンに関しては完全に盗みの手伝いなのに協力していいのか君たち? クールキャラを装ってたテリオンも流石に「は? ついてくる・・・?」と動揺して少し前に同業者に協力しないかと誘われたときは断ったのに勢いで了承してしまったぞ。

テリオンの過去回想が少し入ったけどよくわからんままだし家宝探しがテリオンの過去と絡んでくるってことかね。

盗賊といえばアビリティ盗む! 戦闘中はもちろんフィールドコマンドで子どもからだって盗めるのは容赦がなさすぎる。戦闘面はBP未使用で短剣2回攻撃できるスキル、物理攻撃や防御をダウンできるデバフ能力で使い勝手はよさげ。

・やっぱジョブチェンジ
仲間が増えてブレイク&ブーストシステムがより楽しくなってきてる。
攻撃力の低いメンバーでも弱点を突いてブレイク出来るならかなり仕事してくれたことになるんだけど、逆にちょっと攻撃力あっても弱点突けないとイマイチに感じてきていた。

ブレイクしたときのエフェクトやSEが気持ちよくてやってるんだから弱点突けないと気持ちよくなれない!

旅するエリアと出現する魔物パターンが増えてきて弱点突けないときが増えてきたから下調べして仲間切り替えないとキツイような感じになってきたとこで

バトルジョブの装備ができるようになった!?
各キャラクターが持つベースジョブとは別にジョブを1つ装備してその武器や魔法、スキルが使えるというものでつまりは1キャラ2ジョブずつ持てるデュアルジョブシステムってわけだ。
まだ神官しか見つけてないけど最終的にはパーティ4キャラ8ジョブ分だから弱点属性はある程度網羅できるんだね。

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