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第10章ヘルビノ坑道B 攻略メモ:Redemption Reapers

遊撃戦なし・レベルアップ厳選なしのプレイ中。
第10章のヘルビノ坑道Bが難易度急上昇の難関になっていたので攻略メモを残しておこう。

戦闘準備

ユニット

成長具合で状況が変わるかもしれないので各ユニットの育成状況を確認。

・サラ
体幹が低く10章の敵からはガードなしだとワンパンされる。スキル攻撃と位置取りで絶対に攻撃は受けない。
スキルはダメージ+に全振り。

・グレン
防御スキルを持っているのに10章の敵からワンパン圏内の残念な体幹。
スキルは反撃防御に全振りしているけど、基本的に反撃されないように行動してるから連携上手でよかったかもしれない。

・ルグ
射程を生かした特攻隊長だから筋力がもっと欲しかった。連携要員で最初に行動するためアクセサリーのコリエ・フロンテ(ターン中最初に行動すると攻撃力+3)でカバー。
スキルはダメージ+Lv3と命中上昇Lv2。

・ウルス
HPと体幹が高め、ダメージ軽減スキルを持っているし理想的な成長ペース。
スキルは防御強化Lv2。

・カレン
連携に加われないから仲間が連携できる配置になってから動く。
スキルは援護射撃Lv4と追加攻撃Lv1。援護射撃Lv5で援護回数2回になったら化けるか?

スキルはすべてパッシブスキルに振ってる。
アクティブスキルに振ってもダメージ+10%とかで、この時点ではダメージ+1あるかないかの効果しかない。せめてMAXまで振ってAP消費が減ればね。

武器強化

初期武器は一番ランクの低い強化石1つで+1(ダメージ+1)になるのでコスパよし。命中+5が付与される+2は元々命中が高いからしばらくは不要かな。

次点で耐久値30~35辺りの攻撃力が高い武器を強化していく。+2で命中を上げれば安定感も増す。この辺りは修理費(Gold)が高いから、修理費節約のために初期武器を最終強化するか、耐久値40武器を強化するかGoldと相談。

第10章ヘルビノ坑道B攻略戦

クリア条件は『戦場から離脱』か『敵の全滅』。ただしユニットが1体でもやられたら敵の全滅のみになる。
9章の敵がLv15程度だったのにここから急にLv20。レベリングなしで全滅をさせるのは難易度が高いから離脱するための立ち回りをする。

敵の挙動と厄介な敵ユニット

他のステージとも共通するけど、敵AIは耐久力(HPと体幹)の低いユニットを優先して集中的に攻撃する傾向がある。ワンパンされるようなユニットは敵のターンで攻撃範囲に入らないように高耐久ユニットを壁にしたい。

・闇の魔術師
射程3の魔法を使用する。ダメージが大きいから必ずガードでダメージを軽減する。
反撃はしてこないから集中攻撃で倒す。

・呪打の咎鬼
攻撃力&防御力ダウンのデバフ追加攻撃をしてくる。デバフ効果は2ターン程度。
必ず1ターンで撃破してデバフをばら撒かれないようにする。

立ち回り

このステージは敵の援軍なし。敵の行動範囲に入った奴だけ動き出すから1体ずつ引き寄せての各個撃破が安定する。被ダメージが大きいから行動範囲に入るのはHPと体幹の高いユニットでガードや防御系スキルを構えておくのがいい。
敵の初期配置はリトライする度に若干違うから、1体ずつが無理ならリトライするかユニットを横に並べて集中攻撃されないようにしよう。

最初の分岐は左に呪打の咎鬼がいるから右がオススメ。
1体ずつ引き寄せるなら1体目を撃破するときに2体目が来ない所まで引っ張るか、攻撃範囲に入っているユニットはガードか防御スキル。
ガードは反撃できないからダメージを軽減しつつ反撃できるウルスのストーンソウルやグレンの応報の型などがいい。応報の型は50%で失敗するからステージ後半はおすすめしない。

2陣目は闇の魔術師1体のみ。ガードで受けたあと、反撃されないので集中攻撃で撃破。

3陣目は宝箱がある右がおすすめ。放置した左上敵ユニットと左下敵ユニットの行動範囲内に入らないように配置する。
ここを1匹ずつ引っ張るのは難しいと思うから、横並びの2人ガードで受けて次のターンに2体撃破したい。呪打の咎鬼の攻撃力ダウンがあるのを考慮して全力で攻撃!

最後の4陣目は2陣目と同じく闇の魔術師1体のみで、同じようにガードで受けたあとに集中攻撃。
放置した左上の敵ユニットの行動範囲に注意。
敵11ターン目、離脱手前のエリアに着いたときに1陣目左側の敵ユニットが急に動き出したけど、そのまま離脱マスに5人全員を配置してクリア!

耐久力の低いユニットが一撃でやられるようなゲーム性なら、耐久力が高いユニットが敵の攻撃を惹きつけるとか、かばう能力が欲しいよね。あとは敵の移動を阻害するサモンナイトのZOCシステム(ZOC:ゾーン オブ コントロール)もいいな。

こういうやつ。

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Tags: 攻略

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