バトル変更2026.03.17 雑感:ストリートファイター6

今回はバランスをならす調整か

待望の全キャラ対象のバトル変更(2026.03.17 update)は、思ったほど勢力図を変えるほどの変化点がなさそうという印象で、中には使い勝手が全然変わらないキャラクターもいるから期待していたような大型調整ではなかったようだ。

たしかに公式では『全キャラクターの調整』と言ってただけで、年1の大型調整とまでは言ってない。バトル変更リストの表記も年1大型調整のときは『202506 Ver.』のようなバージョン表記のところ今回はアップデート表記だし、去年のジャストパリィや投げ抜け、足払いなど全キャラクター共通のシステム面の変更がないから、例年通り5月末~6月頭あたりには大型調整が来るのだと思う。

今回の調整の方向性を見ると、year2大型調整前のバトル変更(2024.02.27 update)を思い出す。

バトル変更2024.02.27 updateの一文】
今回のアップデートでは、今までよりも広い範囲でのバトルバランス調整を行っておりますが、ゲーム内容を全体的に大きく変化させるのではなく、バランスをならすことが目的となります。そのため、一切変化のないキャラクターや、弱体化のみのキャラクターも存在してしまっていますが、今後改めて行われる全体調整では、これらのキャラクターにも変化を用意したいと思っておりますので、そちらをお待ちいただけると幸いです。

『バランスをならす』って言い方がおもしろくて憶えてたんだけど、このときは『使いづらさが目立っていた技の改善』『相手の行動を抑止しすぎていた要素の弱体化』という方向性で、今回もそれに似ていると感じた。

キャラクター数も随分増えてきたし、そろそろ全キャラクターを一斉調整するのは無理にしなくていいんじゃないかな。全キャラクターの変更点を追っかけるのも大変だし、3ヵ月に1回7キャラクターずつとかにしない?

モダンプレイヤー視点

今回はモダン関連の調整は共通項目としてはなく、キャラクター個別でもジュリと春麗だけだった。
しかし、よくよく見てみると弱体された技はマノンの立強K、マリーザの立強K、JPの屈中P、エドの屈中Kなどモダンにないクラシック限定の技が目立ち、変化はなかったとはいえ弱体を逃れたともいえる。でも、改めて主力技削られているなぁとも思った。

直接モダン向けの調整ではないが、AKIの立ち弱Pがしゃがみ弱P、しゃがみ弱Kから相互に連打キャンセルできるようになったのは、小技コンボで立ち弱Kが使えなかったところの補完になってくれたり、舞の弱龍炎舞の強化は1ボタンで出せるモダンの強みになり得るなど、間接的にモダンの強化点といえるところはある。
あと深読みだけど、春麗の弱・覇山蹴の変更は大型調整のタイミングにナナメ入力で覇山蹴の強度を切り替えられる布石だと思ってる。

Mアレックス使用感

必殺技・特殊技は一通り使えるのはよい。ただ、モダンだから簡単という部分は少なくて難易度はそれなりに高いと思う。

モダンの強みとしては1ボタンでエアニースマッシュの弱と強を使い分けられることで、アレックスはタメ立強P → フラッシュチョップが主力行動の一つだから、対策に垂直を置かれることがある。そこで垂直に対して強エアニーが反応できるのはモダンならではの強みだろう。
1ボタンSA性能については、SA1がヒット時距離が離れるからバーンアウト中は仕切り直しできるのが良い。SA2は弾抜け性能と垂直狩り+追撃可で使い勝手よさげ。SA3は特に1ボタンの強みはなしといった感じ。

屈強P→ブライカー・スタンスから派生させていくレシピを練習してて馴染んできたけど、ちょっと他キャラへいくと出来なくなりそうでやっぱり難しい。強アシストコンボが屈強P→ブライカー・スタンス始動になってくれると相当簡単にはなるだろうが、そのために立強Pか立強Kを削ることになるなら今の方がいいかな。

タメ立強P → フラッシュチョップのゲージ削りは将来絶対に下方修正されると思うから今のうちに振り回しとけ!

サイトヒーロー

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