未識別道具を店の値段を元に推測・判別するためのメモ。
【候補 11種】
高飛び/爆発/垂れ流し/金垂れ流し/罠増し/遠投/ボヨヨン/連射/ヘタ投げ/諸刃/痛恨
1.ターンを経過させる
→高飛びしたら高飛びの腕輪
→爆発したら爆発の腕輪
→道具を落としたら垂れ流しの腕輪
→ギタンを落としたら金垂れ流しの腕輪
→罠が増えたら罠増しの腕輪(未確認)
高飛びして泥棒にならないよう買い物中は確認しないこと。
道具や店主を爆発に巻き込まないように離れて行うこと。
垂れ流し・金垂れ流しは足踏みだと落とさず、歩いたときのみ落とす。また、呪われ確定だと思われるので売値で予想できる。(もののけ道場で試すと呪われ状態で出現する)
罠増しは未確認だが、罠が明らかに多くなっていたり一度通った道に罠が設置されていたら判断できる。
2.壁に向かって矢を撃つ
→どこかへ消えたら遠投の腕輪
→反射したらボヨヨンの腕輪
→2回行ったら連射の腕輪
矢がない場合は石かいらない道具を投げてもいいが、石は反射しないのでボヨヨンの腕輪を判定できない。いらない道具は連射の腕輪を判定できない。
3.モンスターに矢を撃つ、石かいらない道具を投げる
→ぜったいに当たらないならヘタ投げの腕輪
3回連続ではずれたら(0.38%)ほぼヘタ投げの腕輪と判断できる。
4.モンスターと殴り合う
→会心の一撃と痛恨の一撃が出るようになったら諸刃の腕輪
→痛恨の一撃だけ出るようになった痛恨の腕輪
どちらも発動率は高めなので判断しやすい。
ちからの腕輪で確定。
【候補 4種】
気配察知/道具感知/大砲強化/睡眠よけ
1.装備する
→全ての生物の位置がマップに表示されたら気配察知の腕輪
→全ての道具の位置がマップに表示されたら道具感知の腕輪
フロア内の道具を全て拾っていたら、まだ通っていない通路や部屋に道具を投げて道具がマップに表示されるかで判断できる。
2.大砲を撃つ
→大砲で40ダメージ(通常20ダメージ)
→貫通砲で40ダメージ(通常20ダメージ)
→大貫通砲で80ダメージ(通常40ダメージ)
→火炎放射で80ダメージ(通常40ダメージ)
いずれかで大砲強化の腕輪
仕掛けがあればすぐに判別できる。
3.睡眠状態になる
→睡眠草を飲む
→睡眠の罠を踏む
→ねむり大根の特技を受ける
いずれかで防いだら睡眠よけの腕輪
睡眠草と睡眠の罠で確認するときは周囲にモンスターがいないこと。睡眠は6ターン。
【候補 4種】
浮遊/水グモ/魔物呼び/呪いよけ
1.通常は歩けない場所を歩く
→水の上や空中を歩ける、罠を踏まないなら浮遊の腕輪
→水の上だけ歩けたら水グモの腕輪
水グモで水の上を歩いたら持ち物がぬれることがあるため食料や巻物は壺に入れておく。
2.ターンを経過させる
→モンスターの出現が早くなったら魔物呼びの腕輪
5と同じ仕様ならモンスター出現ターン間隔が半分になるので部屋数の少ないフロアならわかりやすい。
3.道具が呪われる
→呪いの罠を踏む
→呪いの壺に道具を入れる
→ノロージョ種の特技を受ける
いずれかで防いだら呪いよけの腕輪
呪いの罠を踏む確認は間違っていた場合に呪われてしまうデメリットが大きいのでおススメしない。他3つの腕輪が判別しやすいので消去法で判定。
【候補 4種】
胃拡張、胃縮小、値切り、弾きよけ
1.装備する
→最大満腹度が25上がったら胃拡張の腕輪
→最大満腹度が25下がったら胃縮小の腕輪
胃縮小の腕輪は呪われ確定だと思われるので売値で予想できる。(もののけ道場で試すと呪われ状態で出現する)
2.店で買い物する
→半額に値引きしてくれたら値切りの腕輪
道具画面の値段表示は変わらず、店主に話して購入するときに値引きされる。
3.装備や持ち物が弾かれる
→ケンゴウ種の特技を受ける
→袋荒らし、俊足荒らしの特技を受ける
いずれかで防いだら弾きよけの腕輪
手軽に確認する方法はないので消去法で判別する。
【候補 2種】
しあわせ/混乱よけ
1.ターンを経過させる
→1ターンに経験値1を得たらしあわせの腕輪
メニューを開いたときに表示される『次のレベルまで』の数字か、ライブ探索表示ONで表示される『次のLv』の数字が変動していれば確定。
2.混乱状態になる
→混乱草を飲む
→回転板の罠を踏む
→めまわし大根の特技を受ける
いずれかで防いだら混乱よけの腕輪
しあわせの腕輪の識別が簡単に確定できるのでこちらで確認する必要はない。
【候補 5種】
透視/回復/すれ違い/裏道/錆よけ
1.装備する
→全ての生物と道具の位置がマップに表示されたら透視の腕輪
即判別可能。
2.ターンを経過させる
→1~2ターン毎に満腹度が1下がる
→HP自動回復量+3
いずれかで回復の腕輪
これも即判別可能。
3.歩く
→モンスターとすれ違えたらすれちがいの腕輪
→勝手に壁が壊れたら裏道の腕輪
光る壁があるので裏道の判別がしやすくなった。
4.装備をサビさせる
→サビの罠を踏む
→ミドロ種の特技を受ける
いずれかで防いだら錆よけの腕輪
他の腕輪が識別しやすいので消去法でいいが、いらない装備があるならサビさせてもいい。
【候補 3種】
壁抜け/忍び足/毒消し
1.装備して壁際に移動する
→買い物中で店主が飛んでくる
→壁に入れる
いずれかで壁抜けの腕輪
通常は店の道具を持った状態で出入口に近づくと店主が飛んでくるが、壁抜けできる状態なら壁に接するだけで店主が飛んでくる。抜けられない壁の店だと店主は飛んでこない。
2.仮眠状態のモンスターに近づく
→隣接しても起きない
→部屋を出入りしても起きない
→モンスターハウスに入っても起きない
いずれかで忍び足の腕輪
隣接と部屋の出入りは忍び足の腕輪がなくても起きないことがあるので何度か試してみる。
特製おにぎりの忍び足効果と間違えないように。
3.毒を受ける
→毒草を飲む
→毒矢の罠を踏む
→おばけ大根の特技を受ける
→毒サソリ種の特技を受ける
いずれかで防いだら毒消しの腕輪
間違っていた場合にちからが下がるのと他の腕輪が識別しやすいので消去法でいい。
めまわし大根(混乱)、ねむり大根(睡眠)、みだれ大根(暴走)それぞれの状態異常中は毒草を投げてくるので対策になる。
【候補 2種】
罠師の腕輪/鑑定士の腕輪
どちらも通常ダンジョンでは出現しないはず。
百発百中の腕輪で確定。
薬草で確定。
【候補 2種】
毒草/暴走の種
おばけ大根の特技が外れて落ちたものは毒草で確定。
暴走の種は盾印:暴走返しの材料にできる。異種合成ができなかったら毒草。
【候補 6種】
混乱草/睡眠草/目つぶし草/めぐすり草/すばやさ草/パワーアップ草
3種は武器の異種合成に使えるので取っておき、異種合成ができなかったら飲んでしまっていい。
【候補 2種】
弟切草か祝福された薬草。
飲んでいい。
【候補 4種】
高飛び草/くねくね草
祝福された毒草/暴走の種
デメリット効果が多いので飲みにくい。いざとなったら後で拾ったときにわかるよう名前を付けてからモンスターに投げ当てれば高飛び、レベルダウン、毒、暴走のいずれかで効果がある。
【候補 6種】
祝福された混乱草/睡眠草/目つぶし草/めぐすり草/すばやさ草/パワーアップ草
祝福されたものしかないので1回飲んで確認できる。状態異常があるからモンスターがいないときに飲む。
祝福された弟切草で確定。
【候補 6種】
いやし草/かぐわし草/胃拡張の種/胃縮小の種
祝福された高飛び草/くねくね草
何を引いてもデメリットは小さいので飲んでいい。くねくね草はレベルアップ直後に飲めば問題ない。
※レベルダウン時は次のLvまで経験値1の状態になる。
ドラゴン草で確定。
【候補 7種】
復活の草/無敵草/不幸の種
祝福されたいやし草/かぐわし草/胃拡張の種/胃縮小の種
復活の草、無敵草、不幸の種どれを飲んでももったいないので飲まない。
識別の壺・巻物で識別したい。
【候補 2種】
命の草か祝福されたドラゴン草。
飲んでいい。
毒消し草で確定。
ちからの草で確定。
【候補 3種】
祝福された復活の草/無敵草/不幸の種
祝福されたものしかないから飲んで確認できるがもったいないので識別の壺・巻物で識別したい。
【候補 2種】
しあわせ草か祝福された命の草。
飲んでいい。
祝福された毒消し草で確定。
祝福されたちからの草で確定。
【候補 3種】
天使の種/超不幸の種
祝福されたしあわせ草。
超不幸で終わるから飲まない。
名前を付けてからモンスターに投げて識別してもいい。天使だったらレベル4モンスターになるので処理できる道具があること。
【候補 2種】
祝福された天使の種/超不幸の種
超不幸で終わるから飲まない。
モンスターに投げて識別してもいい。天使だったらレベル4モンスターになるので処理できる道具があること。
【候補 9種】
混乱/バクスイ/ゾワゾワ/真空斬り/生物集合/道具寄せ/困った時/識別/銀封印
生物集合の識別が終わるまでは階段上で読む。それ以外は雑に読める。
持ち物を選択するなら識別か銀封印なので装備以外に読む。
【候補 6種】
天の恵み/地の恵み/メッキ/印増大/印消し/おにぎり
すべて持ち物を選択する効果。
おにぎりの巻物を識別するまでいらない道具に読む。マゼルン種に飲ませて盾印:おにぎり返しの異種合成ができるか確認してもいい。ただし、合成できなかった場合はぬれた巻物になる。
印消しとおにぎりまで識別できたら装備に読める。
【候補 13種】
おはらい/あかり/迷子/罠消し
祝福された混乱/バクスイ/ゾワゾワ/真空斬り/生物集合/道具寄せ/困った時/識別/銀封印
迷子と生物集合を識別するまで階段上で読む。識別後は雑に読める。
持ち物を選択するなら識別か銀封印かおはらい。銀封印を識別するまでは装備以外に読む。
【候補 6種】
祝福された天の恵み/地の恵み/メッキ/印増大/印消し/おにぎり
祝福されたものしかないので1回読んでいい。
【候補 15種】
銀はがし/壺増大/吸い出し/呪い/罠/水がれ/魔物部屋/大部屋/くちなし/拾えず/敵加速/聖域/バクチ/脱出/白紙
バクチ、脱出、白紙は識別状態で拾える。一部のダンジョンではバクチの巻物も未識別。
まず床に置いて聖域の確認(店の中では貼り付かない)。
罠、くちなし、拾えず、敵加速が識別されるまでフロアを回り切ってから読む。
魔物部屋で道具を回収することを考えたら階段上でなくモンスターのいない部屋の入口で読んでいい。ただ、大部屋を引くと同じ部屋にいるシレンに攻撃してくるスカイドラゴン、ワープしてくるまわるポリゴン種がいると事故るので階段上で読むか他の階層で読みたい。
持ち物を選択するなら銀はがし、壺増大、吸い出し、呪い。呪いを識別するまでいらない道具に、その後は欲しいもので。
【候補 4種】
祝福されたおはらい/あかり/迷子/罠消し
祝福されたものしかないので1回読んでいい。
階層移動直後に読めばあかりと罠消しの恩恵があり、迷子のデメリットもない。持ち物を選択するならおはらいで確定。
【候補 15種】
祝福された銀はがし/壺増大/吸い出し/呪い/罠/水がれ/魔物部屋/大部屋/くちなし/拾えず/敵加速/聖域/バクチ/脱出/白紙
祝福されたものしかないので1回読める。注意点は買値1000/売値400の項目と同じ。
全滅の巻物で確定。
祝福された全滅の巻物で確定。
ねだやしの巻物で確定。
祝福されたねだやしの巻物で確定。
回数+1ごとに買値+100/売値+40。
【候補 8種】
回数5~7:ただの杖/吹き飛ばしの杖/場所替えの杖/飛びつきの杖/転ばぬ先の杖
回数4~6:かなしばりの杖/封印の杖/感電の杖
何も起こらなかった場合ただの杖と転ばぬ先の杖が2択。
対象と密着のとき感電の杖だとダメージを受け、飛びつきの杖だと何も起こらないように見えて識別がわからなくなるため対象と密着のときに振らない方がいい。
【候補 5種】
回数4~6:トンネルの杖/土塊の杖/加速の杖/鈍足の杖
回数2~4:導きの杖
密着した対象に2ダメージが出たら土塊の杖。
魔法弾が当たった相手に10ダメージが出たらトンネルの杖。
【候補 5種】
回数5~7:痛み分けの杖/ガイコツまどうの杖
回数4~6:一時しのぎの杖/幸せの杖/不幸の杖
何も起こらなかったら痛み分けの杖。
ガイコツまどう種がドロップした杖はガイコツまどうの杖と思っていい。
今作はLv1モンスターに不幸の杖を振ったら「もうレベルが下がらない」とメッセージが出るようになった。
【候補 2種】
回数4~6:身代わりの杖/桃まんの杖
どちらもイベント完了後にダンジョンからドロップするようになる。
空き容量+1ごとに買値+100/売値+40。
【候補 5種】
容量3~5:保存/識別/変化/ただ/やりすごし
『入れる』を選択した時点でやりすごしは確定できる。
変化があるのでいらないものから入れるが、識別の壺の判別ができるように未識別の道具を入れたい。
【候補 5種】
容量3~5:換金/手封じ/割れない
容量2~5:倉庫
容量2~4:底抜け
手封じ以外は入れた道具が帰ってこないので必要な道具は入れない。(割れないは吸い出しの巻物があれば回収可能)
何かいらない道具を入れればほぼ確定できるが、手封じがあるので階段上で行う。道具が消えたら倉庫か底抜けで底抜けなら割って確認できる。6では店の中に罠ができないので注意。
拾った時点で容量2なのは倉庫と底抜けのみ。とぐろ島の神髄に倉庫は出ない。
【候補 2種】
容量2~4:おはらい/呪い
道具を入れて呪われてなかったらおはらい、呪われたら呪い。
識別完了している黄文字道具を入れると白字になるので識別の壺と間違えないよう注意。
【候補 6種】
容量3~5:背中/トド/水鉄砲/魔物/ビックリ
容量2~3:笑い
全て押す壺なので値段を見なくてもわかる。魔物の壺を識別するまで階段上で押す。
拾った時点で容量2なら笑い確定。
投げ割って確認できるのはトド、魔物、ビックリ。
【候補 1種】
容量3~4:合成の壺
【候補 2種】
容量2~3:強化の壺/弱化の壺
装備の修正値、矢か石の個数、杖の回数の増減で判別。
【候補 9種】
耐炎耐爆/身かわし/目配り/山彦/攻め/守り/視界不良/重力/無欲
全て値段同じなので焚いて識別。