瞬間的に最適なコンボを選ぶのは難しい。だから「この状況ならこれ!」ってある程度パターンを決めておきたい。
特に自分は全キャラを浅く広く遊ぶタイプなので、キャラを切り替えたときにコンボ判断で迷ってしまうからコンボレシピ表は必須だ。以前も簡易なものを作っていたんだけど、しばらく放置していたからそろそろアップデートして整理したくなってきた。
というわけでコンボレシピ表を作るため、まずはコンボ判断の材料となる『あらゆる状況』を分解してみようと思う。
コンボ判断するための材料がどれだけあるか書き出してフロー図にしてみた。判断の順番は前後あるだろうけど大体こんなものだろうか。
以下、各項目の解説と補足。
リーサルが見えているなら、コンボダメージから逆算してコンボ(始動技)を選択する。
場合によっては、コンボが始まってからリーサル判断することもある。
コンボが始まるきっかけ。
状況 | 解説と補足 |
---|---|
確定反撃 | 確定反撃のある相手の技をガードしたとき パニカン始動 有利Fによって始動技が変わる |
インパクト | 膝崩れ状態 ノーマルヒット始動 80%補正 |
壁ドン | 画面端の壁やられ ノーマルヒット始動 空中やられ 画面端のみ 80%補正 |
スタン | ノーマルヒット始動 ジャンプ攻撃始動可 画面端のみ 80%補正 |
ジャストパリィ | スロー演出あり パニカン始動 有利Fによって始動技が変わる 50%補正 |
弾ジャストパリィ | スロー演出なし パニカン始動 50%補正 |
五分 | 五分状況の差し合い |
起き攻め | 起き上がり重ね |
生ラッシュ | +4F |
ジャンプ(正面) | |
ジャンプ(めくり) | |
地上対空 | 地上対空からコンボ開始 |
空対空 | 空対空からコンボ開始 |
確定反撃など距離によっては始動技が異なる場合がある。ざっくり判定。
相手との距離 | 解説と補足 |
---|---|
密着 | 投げ間合い範囲内 |
近め | 投げ間合い範囲外で弱技~中技が当たるくらい |
遠め | リーチの長い中技~強技が当たるくらい |
密着と近めでレシピが変わるパターンは少ないと思うからほぼ両立できる。
遠め限定コンボってのはたぶんないと思うから、条件としては密着・近め限定の有無になる。
確定反撃やジャストパリィ、Dリバガード時などには有利フレームで始動技が決まってくる。
例としてリュウの技を挙げてみる。
フレーム | 始動技 |
---|---|
4F | 立ち弱P しゃがみ弱P |
5F | 立ち弱K しゃがみ弱K |
6F | 立ち中P しゃがみ中P |
8F | しゃがみ中K |
9F | 立ち中K 立ち強P しゃがみ強K 上げ突き |
10F | 立ち強P かかと落とし |
12F | 立ち強K |
16F | 旋風脚 |
20F | 鳩尾砕き |
ここから実践で始動技として使わない技は削っていく。
性能によっては必殺技も始動技になるし、確定反撃でSAを使うこともある。
ノーマルヒット、カウンター(+2F)、パニカン(+4F)の3パターン。
画面中央と画面端。
画面位置 | 解説と補足 |
---|---|
画面中央 | 運びコンボが選択肢に入る |
画面端 | 画面端限定 |
中央/端 | どちらでもいいとき |
技性能によっては相手の立ち・しゃがみで選択が変わる。
相手の動作 | 解説と補足 |
---|---|
立ち | |
しゃがみ | 強制立ち効果の技が選択肢に入る |
地上 | 立ち、しゃがみ どちらでもいいとき |
空中やられ | |
膝崩れ | 地上と空中やられを選べる |
リーサルでないなら、ダメージよりコンボ後の状況を重視する選択肢が入る。
起き攻め / 運び / 入れ替えの有無が複合する。
コンボ後状況 | 解説と補足 |
---|---|
起き攻め可 | 投げ重ねもできる |
ラッシュで起き攻め可 | |
起き攻め不可 | |
運び重視 | 画面中央のとき |
入れ替え | 画面端付近のとき |
0ゲージから6ゲージ越えまで。
0ゲージから3ゲージまで。
これらの条件から以下のようにレシピを作っていく。
ダメージ | ヒット状況 | 距離 | 始動F | カウンター | 位置 | 相手動作 | コンボ後 | OD | SA |
2194 | 確定反撃 | – | 8F | パニカン | – | 地上 | 起き攻め可 | 3 | 0 |
屈中K→Cラッシュ→立中P→立強P→強昇竜拳 |
※コンボに影響のない条件は – にする。
選択肢の数は強さだ。でも、プロがやってるようなコンボを書き連ねても自分自身が実践で出来なければ意味がない。大事なのは自分が出来ることからやることで、今の手持ちがちゃんと出来るようになったらコンボ難度を上げてレシピをアップグレードするもヨシ、新たな条件のレシピを増やすもヨシだ。
まずはインパクト後やSA・OD無敵技をガードしてからのフルコンボ、五分状況からの中足ラッシュなど使用頻度の高いレシピから完成させ、自身の選択肢を増やしていこう。