続編の発表があった頃に購入していた謎解きホラーアドベンチャー『パラノマサイト FILE23 本所七不思議』をようやくプレイし始め、ぼちぼち中盤に差し掛かったかなと思うところまで進んだので一旦レビューしてみる。
※ゲームが本格的に動き出す約1時間ほどの内容を含みます。
昭和後期の墨田区・本所を舞台に、その地に伝わる七不思議を元にした『呪い』と『蘇りの秘術』を巡る物語。
登場人物たちは呪いの力を得た“呪主(かしりぬし)“となり、蘇りの秘術を手に入れるために他の呪主と呪い殺し合うことになる。
誰が呪主なのか、どんな呪いの力を持っているのか探り合い、相手の呪い発動条件を満たさないように自分の呪い条件を満たす情報戦を繰り広げる。ただの謎解きアドベンチャーに収まらない、デスゲーム的な緊張感がこの作品の大きな魅力だ。
本作は一人の主人公を操作するのではなく、複数の人物の視点を切り替えながら真相に迫るオムニバス形式になっている。
プレイヤーはどういうわけか各人物の行動に介入することが可能で、バッドエンドになるはずだった結末をやりなおして回避させることができる。特定の人物からの視点だけでは条件がわからず先に進めない場面も、他の視点から情報を得てやりなおすことで先に進めるようになる。
そもそも、なぜプレイヤーがこの神の視点から介入することができるのかという点も、物語上の謎のひとつになっているわけだ。
ゲームとしてはポイント&クリックで調査したり会話したりして情報を集め、選択肢などの行動によってストーリーを進めていく。
手に入れた情報は人物リストと資料に随時追加されるので、謎解きに行き詰まったら情報を見返すといい。バッドエンドになる場面では失敗するたびに謎の案内人がヒントをくれるため、理不尽に詰むことはないと思う。
呪主たちにはそれぞれ蘇らせたい人がいる事情があり、その背景が物語の進行とともに明らかになっていく。複雑な人間関係が徐々に繋がり、バラバラだった情報が線で結ばれていく感覚は、このゲームの醍醐味だ。
ホラー要素はジャンプスケア(びっくり演出)が少々あるけど、それ以上に視点移動や呪いの恐怖が緊張感を生んでくれる。
場面によっては360度見回すことができるため、調査中や危険が迫る状況で周囲を確認する瞬間は常に不安がつきまとう。呪いの発動条件を知らない呪主と対峙しているときは、いつ呪い殺されるかわからない恐怖がじわじわ迫ってくる。
驚き、緊張、ストレスといった多層的なホラー演出が積み重なる体験としての迫力は十分にある。
七不思議の謎を解明するノベル系アドベンチャーゲームかと思い始めてみたら、呪い殺し合うデスゲームみたいな展開は一気に心掴まれた。そして『428 〜封鎖された渋谷で〜』とか好きな自分にはこのオムニバス形式で複数の視点からストーリーが解明されていく手法は好みがドンピシャだった。
デスゲーム的な心理戦や群像劇のパズルが少しずつ噛み合っていく快感が好きな人には刺さる一作だと思うのでおススメしたい。