こつこつシングルのランクマッチやってて、ハイパーボール級でスタックしつつもようやくマスターボール級に昇格できたのでひとまずの目標は達成。
なるべく過去に旅を共にしたりした思い入れのあるポケモンたちで編成してたから苦戦したけども、相棒のエルフーンをたっぷり使って到達できたから満足だ。
今確認したら、プロフィールにある勝利数が65で、実績にあるエルフーン選出時の勝利数が60だった。これからダブルもちょっとやってみようと思ってて、エルフーンはダブルが主戦場らしいからこのまま勝利数100実績を取りたいね。
スタックしてる頃にメンバーを何度か入れ替えながら最終的なパーティは以下になった。
個人的に特に好きなポケモン御三家がエルフーン、シャンデラ、ランターンだから、エルフーン&シャンデラは固定で、チャンピオンズに不在のランターンは同タイプの水ロトムに代役を担ってもらった。
これからダブルもやってみたいから、今回のシングル構築パーティの使い勝手を忘れないよう書き残しておこう。
・エルフーン
いたずらごころ / きたいのタスキ
H2 / C32 / S32 / ひかえめ
ムーンフォース / ギガドレイン / アンコール / おきみやげ
相棒枠その1。主に先発選出して、相手にやどみが耐久型を意識させながら普通に攻撃する。
積んできたり、ステルスロックを撒いてこようものならアンコールで動きを止めて一方的な状況を作る。倒される前におきみやげで退場し、積みエースのギャラドスやエアームドの起点にする。
ムーンフォースは環境にいるドラゴン(ガブリアス、カイリュー、サザンドラ)やブラッキーに有効なのが偉い安定のフェアリー技。
ギガドレイン(エナジーボールでよかったかも)はアシレーヌや水ロトム、カバルドンを意識したもの。おいかぜにしてたときもあるけど、大体おきみやげ退場するからあんまり必要なかった。
苦手なのは打点がない炎鋼タイプと、いたずらごころが無効になる悪タイプで、そのときは無理せず交代する。あとは相手の裏に積みエースがいるときは残しておきたい。
・シャンデラ
もらいび / こだわりスカーフ
H2 / C32 / S32 / おくびょう
かえんほうしゃ / シャドーボール / エナジーボール / トリック
相棒枠その2。最上位のC(145)を持っているものの、HBDが並で弱点は5つもあるから耐久力は低め。Sが特に高いわけでもないから全抜きするには今一つ足りなかった。
メガシャンデラでめいそう積むとかやってみたけど、弱点の多さがどうしようもなくてエースにはなり切れなかったので、試行錯誤の末にスカーフで上から倒し切る方がシンプルに使いやすくてこの構成に落ち着いた。
最速スカーフなのは、イダイトウやメガゲンガー、準速スカーフのロトムから上を取れるため。
主に積みエース(ギャラドス、エアームド)が倒し切れなかった最後の一押しをする役目。
炎弱点が3匹いるのでもらいびで受けたり、たまーにスカーフトリックが刺さった。
・ロトム(水)
ふゆう / たべのこし
H32 / B32 / D2 / ずぶとい
ハイドロポンプ / 10まんボルト / ボルトチェンジ / おにび
相棒枠その3ランターンの代役。HBとおにびで徹底的に物理を受けるよくある構成で、相手が物理寄りだったら選出する。
あとはアーマーガアに対して相手の他ポケモン次第でシャンデラと迷うところ。
・ギャラドス
じしんかじょう / ラムのみ
H4 / A32 / S30 / ようき
たきのぼり / じしん / こおりのキバ / りゅうのまい
りゅうのまい+じしんかじょうで全抜きを狙う積みエースその1。
基本おきみやげの後に出すから、いかくじゃなくてもりゅうのまいは詰めるため、じしんかじょうを選択。
S30はりゅうのまい1回で実数値216。最速スカーフのシャンデラとほぼ同じ狙い。
メガギャラドスは特性かたやぶりが現環境でそこまで需要がなくて、じしんかじょうでAランク上げた方が火力は高いからやめた。それより、あくびやおにびを無視できるラムのみエースがいる安心感。
・エアームド(メガエアームド)
がんじょう / エアームドナイト
H4 / A32 / S30 / ようき
アイアンヘッド / がんせきふうじ / ドリルライナー / つるぎのまい
主流のHB型を意識させながら、つるぎのまいを積んだメガエアームドで一点突破を狙う積みエースその2。
相手目線リザードンYを選出しやすいパーティにしたつもりで、最速リザードンYの上からがんせきふうじでワンパンする役割。特性がんじょうで後出しでも勝てるのが強み。
・フシギバナ(メガフシギバナ)
しんりょく / フシギバナイト
H32 / D32 / S2 / おだやか
ギガドレイン / ヘドロばくだん / だいちのちから / こうごうせい
HDの特殊受け。フェアリータイプ(アシレーヌ、フラエッテ、ニンフィアなど)やメガゲンガーを意識しつつ、技タイプの範囲を広く取って色々対処できるようにした。
メガウツボットも同じ役割で試してみたけど、受け寄り過ぎて好みじゃなかったのと、そもそも思い入れが特になかったのでフシギバナにした。
基本選出と戦略は、先発エルフーンが削りつつおきみやげ退場。ギャラドスがりゅうのまいして全抜きを狙い。やり切れなかったところをシャンデラで勝つ。
相手パーティが物理か特殊に寄ってたり、受けて長期戦を仕掛ける感じだったら、HBロトムかHDメガフシギバナでこっちも受けるつもり。
ちょうはつがないから、トリックルームや壁はりで起点作ってくる相手は苦手だったかな。基本選出がガンガン攻める短期決戦狙いだから、そこを止められると辛かった。
あとは積み構築だから特性てんねん持ち(ピクシー、ラウドボーン)もきつかったのと、積みエースがどちらも物理だからHBで受けられると無理だったね。
どっちかといえばマイナー構築でやってると思うんだけど、対戦相手はわりと使用率の高い実績あるポケモンが大体編成にいて、意外と皆ちゃんと勝ちにきてるんだなと思った。
「似たパーティばかりだなぁ」と感じる瞬間がなくはないけど、対リザードンYを意識したメガエアームドみたいに想定した構築がちゃんと刺さる瞬間があるのは嬉しいものだ。
たまに見たことない編成の相手とマッチングすると、何を選出すればいいのか、どんな技構成なのか何もわからなくて完全運ゲーになったりするから、流行がはっきりしてる方が初心者ほど助かる気がするね。
ここから余談。
マスターボール級へ上がるのに時間かかったのは、チャンピオンズやってたら普通にポケモンがやりたくなって、シールドを1からクリアして今はバイオレットも1からやってるせいでもある。
(※ソードとスカーレットを発売当時にクリア済)
完全未プレイのZ-Aも買ってるし、早くやりたいなあ。
シールドで偶然ギガイアス色違いゲットしてなんか嬉しいから、チャンピオンズ参戦したら使おうかな。