※ストーリー、各章のネタバレを含みます。既プレイ必須。
ストアページに『本格ミステリー』を掲げているけど、その視点で見ると正直かなりアンフェアな部分がある。デスゲームのルールは曖昧な部分が気になったし、物語を成立させるためにキャラクターや偶然が動いているように見える場面も少なくなかった。
しかし、それらの粗を差し引いても『理』と『海天使』、そして『病能』という本作独自の設定を活かした事件やストーリーは非常に魅力的だった。
ゲームとしてはUIの使い勝手や議論で指摘するポイントが分かりにくいと思うところがあったりしたものの、ミスは全然許されていたし許容範囲。
推理モノの流れとして①日常(犯人の準備)→②事件発生→③調査→④推理というのがテンプレートとして考えられるけど、本作は①②③の区切りがほぼない目まぐるしい展開が全章通して続くのが新鮮で楽しかった。
退場したキャラクターが再登場する展開も含め、全員に見せ場が用意されていたのは良かった。
例えば、左守とフェイスの親子はこの疑心暗鬼に満ちたデスゲームの中で人を信じることの価値や優しさの可能性を見せてくれたし、ハイバと幻尋の探偵助手コンビの関係性は終盤カッコよすぎた。
個人的に最も印象に残ったキャラクターはアリスだ。序盤はそこまで強く惹かれるものはなかったんだけど、3章で賛成ボタンを押してしまうシーンは、人間の建前ではなく心の奥底にある本音が本人の意志に反して表へ出てしまう場面として非常に印象的だった。
その後も精神的な弱さを抱えながら4章、5章で物語の中心人物として活躍する姿が描かれ、気付けば本作の中で特に好きなキャラクターになっていた。
参考にしていると思われる某裁判ゲームの知識による思い込みと既視感がしばらく混ざってやりにくかったけど、終盤には本作の世界に惹き込まれて気にならなくなった。
元も子もない話かもしれないけど、本作は推理モノではなくファンタジー寄りの物語として受け取った方が楽しめる作品だったと思う。そういう見方に切り替えたら少し引っかかる部分も減り、純粋に物語そのものを楽しめた。
総評をまとめるなら、本格ミステリーとして評価すると気になる部分は多い。それでも最後まで遊んで良かったと思えるだけの物語があった。
◆1章「私が犯人よ」
初見時はいろいろと違和感を覚えた事件だったけど、最終章までプレイするとその違和感自体が伏線になっていたことがわかる王道の伏線回といえる。
4人で1ゲームする不自然さと、役職決定後の絆の行動があまりにも早いことは、そもそもこの事件自体が教主との打ち合わせ通りに進むアンフェアゲームだったわけで、処刑前の絆とハイバの意味深な会話も改めてみると意味がわかってくる。
また、本作は章タイトルが犯人あるいは事件を計画した黒幕的な人物を示していることに途中で気付くけど、第1章もその法則にしっかり当てはまっていることが5章でわかるのがいいね。
◆2章「四肢切断」
信者と病能を利用した連続殺人事件というここで見せられる複雑な犯行構造は、以降の章にも続く本作らしい事件の方向性を示していた。
一方で気になる点も多かった。コタリエの足が落ちるタイミングや、その瞬間をダダが見ていなかったことは偶然頼みだし、大量の信者の手足をどうやって運搬したのかもプレイ中は疑問だった。
終盤の雷華処刑の場面ではフェイスが判断に迷っていることや、ライルが世界創造でボタンを逆にしたのを一方的に避難されてるのは正直あまり納得できなかった。参加者全体を見ても「他人を犠牲にしてでも願いを叶えたい」という人が少なく見え、この人狼ゲームはこの先ちゃんと成立するのだろうかとこの時点では少し不安も感じていた。
逆にライルだけが非情で嘘を吐くダークヒーロー的なポジションになるのかと予想していたけど、良い意味でそこは裏切られたと思う。
2章で『二重人格』と『殺人鬼』という要素が登場するあたりは、某裁判ゲームを意識したオマージュなのかなと思ったりもした。
◆3章「顔面抹消」
追加役職の占い師については『人狼を知ることができても、それを誰にも伝えられないルールなら何を想定して作られた役職なのだろうか?』と最後まで疑問が残ってた。
誰かに伝わりそうになったら代理教主が脳内会話で警告するといっても、結果的に左守にはバレているから、ルールとしてはかなりガバガバでこの辺も物語を成立するためだけの設定に見えた。
また、首ちょんぱシーンの美術室で全員が立っていた件については、多くのプレイヤーが「それ立ち絵だからじゃないの!?」と思いそうなトラップで、作中でもセルフツッコミが入るものの、少しズルい解決だった。
プレイヤー視点でいずれ裏切るんじゃないかと警戒していたフェイスが本当に純粋な良い人で、左守との美しくも儚い親子関係には自身の心の醜さが浄化される思いだった。
そして、この章で特に印象に残ったのはアリスの賛成ボタンのシーンだ。フェイスが処刑前に願いを聞かれたとき「お互いの顔をちゃんと見られる世界にしたい」と語ったことが、結果的にアリスを追い詰めて賛成(処刑)ボタンを押させることになるのだけど、フェイスがアリスの事情を知っていたとしても、フェイスはアリスのために同じ答えを返したんだろうなと思う。
それにしても、左守が残した最後のメッセージ。
あれで教主の正体に辿り着くのを期待するのは流石に無理がないか? 別に直接的なメッセージにしても問題ない気がする。
◆4章「完全記憶」
神を決めるゲームとしては最終戦で、序盤から隠されていたライルとレナ、モトウの過去に関連する秘密が暴かれる重要な回だったから情報量が多くてストーリーの深層に惹き込まれ、同時にツッコミどころも多い回だった。
ライルの要求が「過去を書き換えられる殺人の舞台」、ハイバの要求が「理教の教主を見つけ出せる環境」だったけど、人狼権限ってそんな抽象的な願いでよかったのかと驚いた。
そして、その条件を両立できる特殊な舞台がすぐに用意される点はかなりゲームらしいといえる。
ハイバの計画は自陣営の誰かが人狼を引くことが条件だし、ライルの行動順にかなり影響される要素があること、さらにアリスとダダが二人きりになったあの瞬間に協力を頼んで、自身を瀕死にしたダダがいつまで生存していられるかも偶然要素が大きい、すべてわかってしまうと相当に行き当たりばったりな計画に見える。
ハイバの病能についても、もはや遊戯王アニメのカード効果のような言ったもん勝ちの解釈の広さで戸惑った。
ライルがハイバを殺した扱いになったのも疑問で、最後のマンガ(真相まとめ)だとハイバが絶命したのは獣化した幻尋が少し喰った後だから、トドメを刺したのは幻尋になるのでは?(あるいは病能元のダダ)と思ってた。
とはいえ、そんなツッコミどころの数々もストーリーの理解に繋がる謎が明らかになっていく高揚感と探偵幻尋のカッコよさを見せられたらもうチャラでよくなった。
◆5章「世界創造」
人間vs神、そして仲間だった9人の人狼という構図はめちゃくちゃワクワクした。
神側に『人間に解明できる事件にしなければいけない』など様々な制約が課されて、単純な超越者ではないところがおもしろい。『うみねこのなく頃に』に近いものを感じた。
教主殺しについては、髪でブレードの引き金を押さえ続けるトリックはさすがに力技が過ぎる印象だった。四肢切断を受けたときすぐに封印してたらバレちゃうし、ここも都合よくは見えたかな。
てっきり完全記憶を使われてガラス部屋に入られるトリックかと思ったけど、結局神側は完全記憶を一度も使ってなかったんだっけ。強すぎて人間に解明できる状態にできなくなるから自己封印するしかなかったのかもしれない。
絆殺しについては、世界創造で作った病能アリスに被った絆を人狼全員が同時に刺したってことなら、病能アリスはみんなに刺された感覚があるわけで、それを覚えていないのはちょっと変か?
あと『他人の手』で完全同時に殺害したのなら、それは過去に病能で誰かに殺しをさせたら病能者が犯人になるって話に準ずるなら、左守が犯人になるのではないかと思った。
これは物語として『全員が犯人だった』という衝撃を優先したかったんだろうと納得できるけどね。
全体通して都合がよすぎる展開があるからもやもやすることはあったけど、理の神が人狼を全員同時に操って『一度だけ』という制約に対して1日目夜直前から3日目までずっと解除しないといった、一見ズルいけどルール内の抜け穴を利用するとか、こういうのは上手いなと思うから、都合いいなと思う部分はこういう方向で納得させてくれるとよかったかな。
展開としてはアリスが人狼になった全員の器になって入れ替わるってここ一番のキーマンになるところはすごくよかった。ひとつだけいずれかの病能を使えるようになるって伏線が先にあって、「何がいいんだろう?」「どこで使うんだ?」って考察しながら進めてたけど、あの使い方は流石に予想できなかった。
ちなみに、孤児院全滅の事件後に国際警察が介入したとき、そこで脳だらけの海天使を見つけて理をやばい組織として解体させていればそこで無事解決していたのに……と思わないでもなかった。
◆エピローグ
この救いのなさそうな世界にして美しく終わってくれたと思う。
デスゲームもので全員生存ハッピーエンドまでやろうとしたら気持ち的に納得するのが難しいんだけど、病能探偵は5章でみんな未練なくやり切ってくれたと思うし、エピローグで瞬間的だとしても全員の願いを叶えた姿を見せることで綺麗な終わり方に感じさせてくれたのは、これもデスゲーム系ハッピーエンドのひとつの回答と思えた。