十何周プレイして大体やり切ったと思うので、プレイ中にメモしたことをまとめ。
※神竜はクー(デフォルト名)で表記する。
◆好感度について
・手伝いをすることで好感度1上昇。サボったり、手伝い中に何か食べさせたりすると好感度は上昇しない。
・好感度は最大5。
・好感度1,3,5ごとに食事のレアリティが上がりやすくなる効果。好感度2,4,5ごとにスキルのレアリティが上がりやすくなる効果を得る。
・一定の好感度とステータス条件を満たすと好感度イベントが発生する。
| 村人 | 好感度1 効果 | 好感度2 効果 | 好感度3 効果 | 好感度4 効果 | 好感度5 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| マーサ | 金属(VIT↑↑) 結晶(INT↑,RES↑) | 角スキル↑ | 金属(VIT↑↑) 結晶(INT↑,RES↑) | 角スキル↑ | 金属(VIT↑↑) 結晶(INT↑,RES↑) 角スキル↑ |
| アーチス | 肉(STR↑↑) 菌類(RES↑,INT↑) | 爪スキル↑ | 肉(STR↑↑) 菌類(RES↑,INT↑) | 爪スキル↑ | 肉(STR↑↑) 菌類(RES↑,INT↑) 爪スキル↑ |
| ノット | 海鮮(INT↑↑) 水(AGI↑,HP↑) | 牙スキル↑ | 海鮮(INT↑↑) 水(AGI↑,HP↑) | 牙スキル↑ | 海鮮(INT↑↑) 水(AGI↑,HP↑) 牙スキル↑ |
| ウルピカ | 樹(RES↑↑) 植物(AGI↑↑) | 咆哮スキル↑ | 樹(RES↑↑) 植物(AGI↑↑) | 咆哮スキル↑ | 樹(RES↑↑) 植物(AGI↑↑) 咆哮スキル↑ |
| クイン | 骨(HP↑,AGI↑) 石(VIT↑,STR↑) | 鱗スキル↑ | 骨(HP↑,AGI↑) 石(VIT↑,STR↑) | 鱗スキル↑ | 骨(HP↑,AGI↑) 石(VIT↑,STR↑) 鱗スキル↑ |
| トリー | 炭水化物(HP↑↑) 卵(STR↑,VIT↑) | 翼スキル↑ | 炭水化物(HP↑↑) 卵(STR↑,VIT↑) | 翼スキル↑ | 炭水化物(HP↑↑) 卵(STR↑,VIT↑) 翼スキル↑ |
| モルゲンティアナ | 食材の割引が発生しやすくなる | 尾スキル↑ | 食材の割引が発生しやすくなる 尾スキル↑ | 尾スキル↑ | 食材の割引が発生しやすくなる 尾スキル↑ |
◆手伝い中イベント
| イベント | 選択肢 | 効果 |
| これ食べていい? ※効果詳細は以下『これ食べていい?』に記載。 | だめだめ | RULEに寄る |
| いいよ | WILDに寄る 好感度が上がらない | |
| すごく頑張って仕事を手伝った! | 褒める | RULEに寄る |
| 褒めない | WILDに寄る | |
| あまりうまくできなかったようだ… | 叱る | RULEに寄る 好感度が上がらない |
| 叱らない | WILDに寄る 好感度が上がらない | |
| 仕事をサボった! | 叱る | RULEに寄る 好感度が上がらない |
| 叱らない | WILDに寄る 好感度が上がらない | |
| ミスを巧妙にごまかした! | 褒める | RULEに寄る 好感度は上がる? |
| 褒めない | WILDに寄る 好感度は上がる? |
◆好感度イベント
・条件を満たしてイベントがない週末、かつ前回の好感度イベントから2週以上経過で発生。
・好感度イベントでは村人ごとに応じた属性のスキルを獲得できる。
| 村人 (獲得スキル) | 好感度イベント ①条件 | 好感度イベント ②条件 | 好感度イベント ③条件 |
|---|---|---|---|
| マーサ(角) | 好感度3以上 HP30000以上 | 好感度4以上 HP50000以上 | 好感度5以上 HP80000以上 |
| アーチス(爪) | 好感度3以上 STR3000以上 | 好感度4以上 STR5000以上 | 好感度5以上 STR8000以上 |
| ノット(牙) | 好感度3以上 VIT3000以上 | 好感度4以上 VIT5000以上 | 好感度5以上 VIT8000以上 |
| ウルピカ(咆哮) | 好感度3以上 INT3000以上 | 好感度4以上 INT5000以上 | 好感度5以上 INT8000以上 |
| クイン(鱗) | 好感度3以上 RES3000以上 | 好感度4以上 RES5000以上 | 好感度5以上 RES8000以上 |
| トリー(翼) | 好感度3以上 AGI3000以上 | 好感度4以上 AGI5000以上 | 好感度5以上 AGI8000以上 |
| モルゲンティアナ(尾) | 好感度3以上 HP20000以上 他ステ2000以上 | 好感度4以上 HP30000以上 他ステ3000以上 | 好感度5以上 HP40000以上 他ステ4000以上 |
村での行動『ランダムイベント』で起こること。
| 発生イベント | 選択肢 | 報酬、効果 |
|---|---|---|
| 森の中で宝石の原石のようなものが露出した岩肌を見つけた! | 食べずに掘って!(行動力-5) ※続けて掘るごとに行動力消費が増える | お金 ※続けて掘るごとに獲得する |
| やめておく | なにもなし | |
| おでかけをようきゅうする! (※) | 遠くに出かける | ブレスが変化 RULEかWILDどちらかに寄る(寄ってる方へさらに寄る?) ステータスがランダム上昇 |
| 近場でご飯を食べる | ステータスがランダム上昇 | |
| 防御について考える | 避けるほうがいい | コマンドの防御(このターンダメージ50%軽減)が避ける(このターン回避率+50%になる)に変化 |
| 防御は大事 | 行動力+30 VIT↑, RES↑ | |
| 森の中で宝箱を見つけた! | 食べていい箱です | ステータスがランダム上昇 |
| 持って帰って開けてみよう | -250G アーティファクトをランダム獲得 |
(※)直後の選択肢『おでかけしたいの?』『言い方が気に入らん』は神竜の雰囲気変化に影響?
◆行動後にランダム発生
| イベント内容(発生条件) | 効果 |
|---|---|
| とにかく体を動かしたがる (HPが一番高いとき) | 行動力-5 行動力の最大値+8 |
| 積極的にモンスターを倒す (STRが一番高いとき) | ステータスがランダム上昇 |
| 自分の体をきれいに磨く (VITが一番高いとき) | 行動力+10 |
| この本、もうあきちゃった! (INTが一番高いとき) | スキルをひらめく |
| リラックスしている (RESが一番高いとき) | 行動力+6 行動力の最大値+3 |
| 飛び回っている (AGIが一番高いとき) | お金を獲得 |
| マーサと筋トレ | 行動力-20 行動力の最大値+10 |
| アーチスとサバイバルキャンプ | 行動力-20 WILDに大きく寄る スキルをひらめく |
| ノットに沈没船のサルベージ費用を出資 | 成功したら出資金額が2倍で戻ってくる 失敗後、次の出資で成功したらまとめて2倍で戻ってくる |
| ウルピカの珍しいトウガラシ | 行動力-20 ステータスがランダム上昇 ブレスの性能が変化 |
| クインの薬の調合 | ・1000Gで依頼する → オクスリン10 or オクスリン30 ・3000Gで依頼する → オクスリン30 or オクスリン50 ※失敗することもある |
| トリーと勉強 | 行動力-20 RULEに大きく寄る スキルをひらめく |
| ちょっとそのへんで村の子とあそんでた! (RULE寄り) | RULEに寄る スキルをひらめく |
| ちょっとそのへんでおやつ食べてた! (WILD寄り) | WILDに寄る ステータスがランダム上昇 |
| こばらがすいた! | アイテム消費、行動力の最大値+2 |
| (神竜の希望通りの選択多め?) | |
| クーがこそこそしている (神竜の希望にそぐわない選択多め?) | ステータスがランダムに増減 行動力-5 |
| じつはボクって天才… (とてもRULE寄り状態を維持) | セットできるバトルスキルが5個に増える |
| このままではよくないことが起こる気がする… (とてもWILD寄り) | バッドエンド警告イベント 『矯正プログラム』が使えるようになる WILDに寄る ステータスがランダム上昇 |
| クーの気質が落ち着いた気がする (バッドエンド警告後にRULE側に戻す) | RULEに寄る |
◆「これ食べていい?」
「いいよ」にしたときの効果。その中でも特筆しておきたいものだけ。
| これ食べていい? | 効果 |
|---|---|
| SUSHI | -9800g RULEに寄る STR+250, INT+250, AGI+250 仕事中に食べても好感度は上がる |
| 妖精 | WILDに大きく寄る ※食べさせなかった場合、翌週アーティファクト(妖精の粉)獲得 |
| 建造物(武器屋、宿屋など) | WILDに大きく寄る |
| 女神像 | WILDに大きく寄る HP+2500, VIT+250, RES+250 高確率で損害賠償金を請求される |
| 人間(村人、使者など) | WILDに非常に大きく寄る ステータス上昇は村人ごとに異なる 食べた村人はいなくなる 人間喰いにカウントされる(バッドエンドに関係) |
| 隣の村 (モルゲンティアナの手伝い時) | WILDに非常に大きく寄る HP+6000, 他ステ+600 人間喰いにカウントされる(バッドエンドに関係) |
| 封印のほこら (無人島合宿:滝) | HP+2500, VIT+250, RES+250 オクターニャ戦へ |
| かわいい猫 | WILDに寄る(食べられない) |
◆健康ドリンク
・申し込むと翌週から4週連続で効果を得る。無人島合宿が間にあった場合、無人島から戻ってきてから残りがくる。
・チラシに記載されている食材で上昇するステータス、○○効果でRULEかWILDどちらに寄るのかわかる。
| 食材 | 上昇ステ |
|---|---|
| 炭水化物(ライス, カロリーバー, 小麦畑) | HP |
| 肉(畜産肉, ワイルド肉, ベヒーモス) | STR |
| 金属(鋼鉄, ミスリル, オリハルコン) | VIT |
| 海鮮(近海海鮮, 遠洋海鮮, クラーケン) | INT |
| 樹(丸太, 大樹, 世界樹) | RES |
| 植物(草花, 希少な果実, ジャングル) | AGI |
美肌効果でRULEに寄り、血行促進でWILDに寄る。
◆休息
最大行動力の60%分、行動力を回復する。
◆矯正プログラム
バッドエンド警告イベント後に自宅で行えるようになる。RULE・WILDのゲージ位置を真ん中に戻す。
◆借金の返済
全額でなくても返済額を指定して返済できる。返済にターンは消費しない。
借金の詳細は下記『◆借金』へ。
◆竜の里
シナリオ: DRAGON’S DISCIPLINEで各イベント後に行ける。詳細は下記『竜の里に行く・竜封剣の力をためる』へ。
◆小さな災いと戦う
行動力消費は大きいが安定してスキルを得られるし、WILD寄りならステータス上昇が大きい。
また、時空の断片アンロックが少ない頃は竜封剣の力をためるのに必要。
◆借金
・借金を放置(約3ヶ月)している、あるいは借金5万Gになると催促イベントが発生。
・催促イベント後、返済せずに放置(約2ヵ月)していると「4週間以内に借金を完済しないと大変なことになりそう」の再警告。
・再警告から借金を完済せず期限になると取り立て(地下労働施設送り)にくる。
ここで選択肢「た、たすけてクー…」→「この人食べちゃっていいよ!」で一旦は逃れられる。支払えず地下労働施設送りになるとバッドエンド『ご利用は計画的に』。
◆損害賠償請求
神竜に食べさせたあと請求を無視してしばらくすると、使者が来て損害賠償金+罰則金の支払いを迫られる。
・素直に支払うか、借金と同じく「た、たすけてクー…」→「この人食べちゃっていいよ!」で一旦逃れることも可能。
物理か魔法といった方向性を決めて、関連する同属性のスキルを集めてたら大体シナジーが発生して楽しいことになって勝てると思う。ここではざっくり属性ごとの特徴など書いておく。
| 属性(村人) | 方向性 | 特徴 |
|---|---|---|
| 角(マーサ) | 物理 | ダメージが高い代わりに命中率が低かったり、使用時にデメリットが付与される。パッシブには命中率+があるので集めれば問題なくなる。 |
| 爪(アーチス) | 物理 | 手数の多さ、毒の付与、クリティカルヒットに影響する効果がある。 『小ダメージ+以下の~』のアーティファクトや、『デバフを与えた時~』『クリティカルが発生するごとに~』の効果がある牙スキルなど相性の良い組み合わせが多く、爪シナジーがSTR+なのもあって物理ならとりあえず取っておけば損しない。 |
| 牙(ノット) | 物理 | ステータスダウンを中心にしたデバフの付与。 火力は爪に劣るが、敵の有利効果の解除や酸の傷の付与、デバフ耐性のパッシブスキルなど、ボスによってはあるとないとで難易度に大きな差が生まれる場合があるため、物理でなくてもワンポイントで取っておくのは全然あり。 |
| 咆哮(ウルピカ) | 魔法 | ダメージの高い魔法攻撃と頭痛の付与。 パッシブスキル魔力炉(魔法威力+○○%)と咆哮シナジーがINT+のため、魔法特化ならとりあえず取っておけばいい。頭痛シナジーのある翼と相性が良い。 |
| 鱗(クイン) | 回復, 防御 | 回復やシールド、防御に関連する。 バトルスキルはたくさんいらないが1枠何かあると安定する。隕石の予告があったら余分に取ってもいい。 パッシブスキルは大体何があっても役に立つから損しない。 |
| 翼(トリー) | 魔法, 回避 | 全体魔法攻撃や回避・AGIシナジー。 回避特化と必中も避けられる影分身(変わり身)で完封できることが珍しくない。AGI特化の風の剣でダメージもわりと出る。 |
| 尾(モルゲンティアナ) | 物理, BP | BP+が付いた攻撃や回復でブレス攻撃をしやすい。 物理系(角、爪)とはシナジーがあり、BP+の回復などタイプを問わない強さを持つスキルがある。 |
効果が大きいと感じた効果、バフ・デバフを選定。
| 効果 | 選定理由 |
|---|---|
| 小+ダメージ以下の~ | 物理系はこの効果を持っているスキル・アーティファクトが多く、毒手(攻撃が1回命中するごとに~)など、他効果とシナジーも発生しやすい。 小ダメージで手数の多い爪スキルと相性最高。 |
| デバフを与えた時~ | 主に牙スキルの効果で、手数の多い爪スキルと相性がいい。 上記『小+ダメージ以下の~』との組み合わせで連鎖が続いたときがこのゲームで一番楽しい瞬間かもしれない。用意周到(デバフを与えるスキルの使用後 中確率で自動で防御する)で受けも完ぺきになる。 |
| 薄氷(バフ) | デバフをひとつ打ち消すバフ効果。 デバフの強さが難易度に直結しているボスが多いため、とっておきのパフェ(ボス戦開始時 自分に薄氷)を見かけたら必須で取るレベル。アイススライム(自分の薄氷が解除された時、中確率で再び薄氷)があると尚よし。 抗体生成(デバフ耐性+○○% 毎ターンHP-○%)でも全然いい。 氷のベールもよさそうだけど選択肢が少なく使ったことがない。 |
| 酸の傷(デバフ) | バフをひとつ打ち消すデバフ効果。 薄氷より優先度は下がるがバフの強さが難易度に直結しているボスもいる。付与スキル1つ持っておけば安心できる。 |
| 変わり身(バフ) | 次に受ける攻撃を回避するバフ効果。 敵の攻撃を回避しつつ追加のデバフも避け、さらに必中スキルも避ける。付与手段は少ないが最強防御バフ。当然これで『回避が成功するごとに~』の効果も発動する。 影分身(自分に変わり身 最大HPダウン)は強化するとクールダウン1ターンになる壊れスキル。デバフで継続ダメージを与えてくるタイプには微妙だが、これでほぼ完封できるボスも少なくない。最大HPダウンは最大50%になるので、最大HP確保と自動発生するシールド、再生付与などあれば安定する。 |
| 論理的思考 | とてもRULE寄りな気質による補正で、自分がかけるバフ・デバフの継続ターン+1、自分が受けるデバフの継続ターン-1の効果。 受けるデバフのターン-1は大きく、確実に獲得できるのが強み。 |
| 嵐を呼ぶ | 抜けて強いとは言わないが、確実に手に入ること、クールダウン1ターンで何もしないターンがほぼ発生しないこと、防御・回復系スキルが手に入っていないとき地味にブレスの威力を軽減する効果が役に立つことがあるので選択肢の片隅に入れておきたい。 |
RULE/WILDどちらかに寄ることで発生するイベントについて。ゲージ半分以上寄ること(とてもRULE/WILD寄り)で発生することもある。
◆RULE寄りのメリット・デメリット
【イベント】
・ランダム発生イベントでスキルをひらめく。
【バトル関連】
・RULE寄りのときパッシブスキル: 丁寧(自分がかけるバフ・デバフの継続ターン+1)を得る。
・とてもRULE寄りのときパッシブスキル: 論理的思考(自分がかけるバフ・デバフの継続ターン+1、自分が受けるデバフの継続ターン-1)を得る。
・とてもRULE寄り中のイベント後、セットできるスキルが5枠に増える。
【敵を食べる】
・RULE寄りのとき『倒した敵の一部を控えめに食べる』 → ステータス上昇量が少し減る。
・とてもRULE寄りのとき『人型の生き物を食べるのはちょっと…』 → ステータスが上昇しない。
◆WILD寄りのメリット・デメリット
【イベント】
・ランダム発生イベントでステータスが上昇する。
・WILDに寄り過ぎていると警告イベント(このままではよくないことが起こる気がする…)が発生し、そのままにしていると強制バッドエンド。
【バトル関連】
・バトル中に命令無視をすることがある。命令無視とシナジーを持つ効果はある。
・WILD寄りのときパッシブスキル: 前のめり(命令無視時のクリティカル率+50%、命令無視時に受けるダメージ+25%)を得る。
・とてもWILD寄りのときパッシブスキル: 考える前に動く(命令無視時のクリティカル率+100%、命令無視時に受けるダメージ+50%)を得る。
【敵を食べる】
・WILD寄りのとき『倒した敵をしっかり食べる』 → ステータス上昇。
・とてもWILD寄りのとき『倒した敵を残さず食い尽くした』 → ステータス上昇量が大きく増える。
10月1週目に神竜の雰囲気(見た目)が変化するイベントがある。
それまでに一番高かったステータス、神竜を甘やかしていたか厳しくしていたかが影響するようだが、気質や能力に影響しない。
周回ボーナスを含めてステータスはある程度上がり切ると思うので、最終的に獲得できるスキルとアーティファクトが育成の結果を左右してくる。
ランダムイベントでスキルを獲得しやすいRULE寄りにしつつも、すぐにとてもRULE寄りにすると敵を食べられなくてステータス上昇が遅くなるので、選択肢で調整しておく。
最終的にはとてもRULE寄りにしてスキル枠を増やし、論理的思考(自分がかけるバフ・デバフの継続ターン+1、自分が受けるデバフの継続ターン-1)を得る。
買い物はお金とワンダフル優待券がたまってからやりたいが、ボス戦前に対策が揃ってなさそうなら行く。
シナリオ: DAYS OF TORNADOのみで発生するものは『DOT』、シナリオ: DRAGON’S DISCIPLINEのみで発生するもの『DD』と表記する。
| 月 | 週 | イベント | 備考 |
|---|---|---|---|
| 4月 | 1週 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | 小さな災いと戦闘 | DOTのみ 報酬(お金、スキル)あり | |
| モルゲンティアナが村に出現するようになる 竜の里へいけるようになる | DDのみ 期限: 6月3週まで | ||
| 4週 | モルゲンティアナが村に出現するようになる | DOTのみ | |
| 5月 | 1週 | 第1ボス(6月4週ボス)の情報を得る | |
| 2週 | |||
| 3週 | 【選択肢】 ・難しいことを無理に理解しなくてもいい(WILDに大きく寄る) ・少しずつ理解していけばいい(RULEに大きく寄る) | DDのみ | |
| 4週 | |||
| 6月 | 1週 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | 竜の里へ行く期限 | DDのみ | |
| 4週 | 第1ボス戦 | 食事と行動選択なし | |
| 7月 | 1週 | 行動後に神竜祭り: 無料で高級食事 | 業務用カタログ不可 |
| 2週 | 第2ボス(9月4週ボス)の情報を得る | ||
| 3週 | |||
| 4週 | 無人島合宿 | ||
| 8月 | 1週 | 無人島合宿 | |
| 2週 | 無人島合宿 | ||
| 3週 | |||
| 4週 | |||
| 9月 | 1週 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | |||
| 4週 | 第2ボス戦 | 食事と行動選択なし | |
| 10月 | 1週 | 神竜の雰囲気が変化 行動後に神竜祭り: 無料で高級食事 | 業務用カタログ不可 |
| 2週 | 【選択肢】 ・そこから戦いの~(WILDに寄る) ・心の豊かさで~(RULEに寄る) | DOTのみ イベントによって1週後になる? | |
| 3週 | |||
| 4週 | 【選択肢】 ・子どもはたくさん~(WILDに寄る) ・食べるのは神竜の~(RULEに寄る) | DDのみ | |
| 11月 | 1週 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | |||
| 4週 | |||
| 12月 | 1週 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | |||
| 4週 | 第3ボス戦 | 食事と行動選択なし | |
| 1月 | 1週 | モルゲンティアナが村に出現しなくなる | DOTのみ |
| 行動後に神竜祭り: 無料で高級食事 | 業務用カタログ不可 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | |||
| 4週 | |||
| 2月 | 1週 | ||
| 2週 | |||
| 3週 | |||
| 4週 | |||
| 3月 | 1週 | モルゲンティアナが村に出現するようになる | DOTのみ |
| 2週 | |||
| 3週 | |||
| 4週 | ボス戦 | 食事と行動選択なし DOTではラスボス DDは条件未達でラスボス | |
| 4月 | 1週 | 神竜祭り: 無料で高級食事 ラスボス戦(DD) | 通常食事もある DD条件達成で到達 |
・DOT12月4週~3月1週間のモルゲンティアナが村に出現しない期間も、ステータス条件を達成すれば好感度イベントは発生する。
◆買い物
5月から凡そ毎月どこかの週に来る。カレンダー上で!アイコンがあるとき30%セール。
10000G購入するたびにワンダフル優待券をもらえる。
◆買い取り
5月から凡そ3ヶ月に1回のペース(5月、8月、11月、2月)で来る。カレンダー上で!アイコンがあるとき50%買い取り額アップ。
2500G買い取りするたびにワンダフル優待券をもらえる。
発生した週は行動力消費量が2倍になる。代わりに報酬(お金)が増える。
増えるのがお金だけで割に合わないのでカレンダー上から確認できたらその週に休息や竜の里に行くよう調整したい。
・酷暑は6月か8月に発生。※7月は未確認。
・極寒は12月~2月に発生。
7月4週~8月2週(3週間)固定で発生。
期間中は
・食事が無料
・行動がそれぞれ行動力-35
・休息(バカンス)は行動力+100
◆行動の行き先と効果
| 行き先 | 上がりやすいステータス | 報酬 |
|---|---|---|
| 岩場 | STR+,VIT+,INT+ | 洞窟、ゴミ山への道が開通 |
| 洞窟(岩場で解放) | STR+,VIT+,INT+ | 宝箱(アーティファクト獲得) |
| ゴミ山(岩場で解放) | STR+,VIT+,INT+ | アイテムを入手 |
| 森 | HP+,RES+,AGI+ | 滝、沼への道が開通 |
| 滝(森で解放) | HP+,RES+,AGI+ | 【封印のほこら: 選択肢】 ・いいよ → オクターニャ戦 ・だめだめ → RULEに寄る |
| 沼(森で解放) | HP+,RES+,AGI+ | スキルをひらめく |
行き先での選択は
・全部食べていいよ → WILDに寄る, ステータス上昇量が大きい
・環境のために少し残そう → RULEに寄る, スキルをひらめく
無人島合宿終了後『全部食べていいよ』多めだとWILDに大きく寄り、『環境のために少し残そう』多めだとWILDに寄る。
◆封印のほこら: オクターニャ戦
滝で封印のほこらを食べさせるとボス戦へ。
本体はそこまで耐久力はないが、両隣の触手が『かばう』『物理パリィ』『魔法パリィ』をして守る。長期戦になると『嵐を呼ぶ』で被ダメージが増え、こちらのブレス攻撃も軽減されてしまうので短期決戦が望ましい。
物理と魔法の使い分け、全体攻撃で触手を倒すなど、なんにせよガン攻め戦法でいきたい。
撃破の報酬はお金、スキル、特殊スキル(嵐を呼ぶ)、アイテム、ごほうびキャンディEX(行動力+100)を獲得。
嵐を呼ぶはLvMAXにすることで強制エンドになるので注意。
9月~11月の間に予告イベントがあり、その3ヶ月後にくる。
海獣か隕石どちらかしか発生せず、挑戦して失敗すると翌週になる。挑戦しない場合はその週休息するしかない。
◆海獣
10ターン以内に倒す必要がある。
たまに攻撃してきたり、シールドを張ったりしてくるが、基本的にはガン攻めで倒し切る勝負になる。
◆隕石
10ターン耐えれば勝利する。倒してもいい。
防御と回復で耐えつつ、隕石片が痛いから敵のバフ解除をしたい。
◆撃破報酬
・WILDに大きく寄る。
・(海獣)STR, INT, AGIが上昇。
・(隕石)HP, VIT, RESが上昇。
・お金、スキルを獲得。
◆竜の里に行く
イベント後に行けるようになる(強制)。
・4/3週から6/3週までに1週使って竜の里に行く。
・7/1週から9/3週までに1週使って竜の里に行く。
・10/1週から12/3週までに1週使って竜の里に行く。
・1/1週から3/3週までに1週使って竜の里に行く。
・竜封剣にパワーがたまってから3/3週まで竜の里に行く。
以上の合計5回。災竜に会いに行かないまま期限になれば強制で行くことになる。ただし、第3ボスの期限(3月3週)に強制で行っても、竜封剣にパワーがたまってから竜の里に行くイベントが出来なくてトゥルーエンドへ行けなくなるので注意。また、竜封剣にパワーがたまらなかった場合もトゥルーエンドへ行けなくなる。
竜封剣にパワーがたまった場合は、もう災竜に会いに行く必要はなくなる(行けなくなる)。
◆竜封剣の力をためる
竜の里で災竜に会い、竜封剣の力を30000以上ためる。
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 協力してもらえるよう、説得する (条件: 時空の断片を1以上アンロック) | 竜封剣に6000+α(時空の断片アンロック数 x 600) 星の加護戦に駆け付ける |
| 逃がしてやるのと引き換えに、力を分けさせる | 竜封剣に10000の力がたまる |
| この災竜を斬って完全な力を得る | 竜封剣に30000の力がたまる |
・第1ボス災竜へ会いに行った以降、小さな災いを倒すことでも竜封剣の力を少し(約1000)ためられる。
・竜封剣にたまった力の値が星の加護戦でモルゲンティアナのダメージ量になる。
・『この災竜を斬って完全な力を得る』のデメリットはなさそう? 竜の里に行く回数が減らせるので、時空の断片アンロック数が少ない頃は選ぶのも手。
◆星の加護戦のサポート
『協力してもらえるよう、説得する』をした災竜がラスボス戦に駆け付けてバフ効果を得られる。
| 災竜 | サポート効果 |
|---|---|
| 第1ボス(毒)チャム | 3ターンごとに約5000ダメージ+毒Lv+1 |
| 第1ボス(雷)サンダー | 2ターンごとに自分に雷雲Lv+1 |
| 第1ボス(炎)メルティ | 3ターンごとに約5000ダメージ+AGIダウン |
| 第2ボス(呪い)ノワール | 3ターンごとにステ1つダウン |
| 第2ボス(力)ラブリュン | 3ターンごとに約12000ダメージの攻撃 |
| 第2ボス(理)フラクタ | 2ターンごとに自分に雪雲Lv+1 |
| 第3ボス(奇術)ジェミナ | 2ターンごとに自分に高揚Lv+1 |
| 第3ボス(眠り)ムーン | 2ターンごとに自分に重化Lv+1 |
| 第3ボス(花)ドロシー | 3ターンごとに約8000ダメージの攻撃 その後自分のHPを約8000回復 |
・表記バフ以外にも災竜ごとに特定の攻撃を無効化してくれる。
◆災竜
| 災竜 | ボスの特徴 |
|---|---|
| 第1ボス(毒)チャム | 毒の付与とSTR・INTを下げての耐久。 HARDモードでレベルが上がるとパッシブスキル用意周到『デバフを与えるスキルの使用後、中確率で自動で防御する』と同じ能力を持つので、先手を取らせないようにしたい。 |
| 第1ボス(雷)サンダー | AGIと回避率アップのバフ、命中率ダウンのデバフ付与により攻撃が当たりにくい。 命中率アップや必中スキル、BP+スキルからのブレス攻撃が安定する。魔法攻撃タイプなので頭痛を付与するのもあり。 |
| 第1ボス(炎)メルティ | ペット召喚。倒しても再召喚されるので本体を狙う。 『かばう』をされない隙を狙って本体を狙ったり、ブレスなど全体攻撃で攻める。 |
| 第2ボス(呪い)ノワール | 死神の恩寵(13ターン後に戦闘不能: 解除不可)を付与してから耐久行動。 被ダメージはほぼ気にする必要がないのでスキルはガン攻めセットでいいが、HARDモードでレベルが上がるとクリティカルヒットを与えるたびに重化が付くためクリティカルシナジーは避けたい。 不屈の心や竜のぬいぐるみで復活したら死神の恩寵を再使用しない。(製品版では未確認) |
| 第2ボス(力)ラブリュン | STR上昇、力溜めからの大ダメージ攻撃。 敵の攻撃時は防御で耐え、攻撃しつつのバフ解除や酸の傷を付与したり、変わり身が使えると楽になる。 HARDモードでレベルが上がると逆に酸の傷を付与してくるので、自己バフ以外の対処が必要になる。 |
| 第2ボス(理)フラクタ | シールドを付与しつつ、シールド依存の攻撃をしてくる。 シールドを剥がさないと被ダメージも痛くなるので攻め寄りのスキルセットにする。敵のバフを解除するスキルも使い勝手がいい。 |
| 第3ボス(奇術)ジェミナ | 分裂して自己バフやHP入れ替えで翻弄してくる。 片方に攻撃を集中するのもいいが、HP入れ替えされて倒せそうで倒せなかったり、一度復活する行動もしてくるため、可能なら全体攻撃などで同時に倒したい。 HARDモードでレベルが上がるとHPを高い方に揃える行動もしてくるため、全体攻撃が欲しくなる。 |
| 第3ボス(眠り)ムーン | 眠らされて、ないとめあ~(眠り状態の相手に大ダメージ)をしてくる。 デバフ対策(耐性アップ、薄氷)で戦いやすくなる。とてもRULE寄りにしておけば眠りターンを減らせる。 |
| 第3ボス(花)ドロシー | デバフ(毒、茨、回復反転)を付与しつつのシールド、回復の耐久。 ムーンと同じくデバフ対策(耐性アップ、薄氷)が活きる。回復反転があるため、再生は避けたい。 |
・最初の3周は被らないように9体出てくる?
◆ウロボロス
デバフを付与しても解除されたりカウンター行動をされるし、長期戦になるほどスターフォール(経過ターン数が多いほどダメージアップ)の被ダメージが大きくなるので攻めをメインにする。
ただ、返し刀の追加ダメージが地味に痛く、いざ回復しようと思ったら稲妻突き(先制攻撃)で回復の隙なく攻めてくるため、早めに解除してHPは高めをキープしておきたい。
◆本気の災竜クーリャ
ウロボロスをベースにしつつ、デバフ(竜封)と見切り(物理、魔法)が追加。
竜封を避けるか、あるいは解除できるかで難易度が大きく変わるので対処したい。幸いスターフォールを使わなくなったようだから、見切り中などアイテムや回復行動をするターンの余裕はある。
◆星の加護
いろいろやってくるが、災竜のサポートを受けられるし、クーリャが駆け付けるまでいけたら勝ちみたいなイベント戦。星の裁き(神竜の現在HPを1/4にする)の後だけ事故る恐れがあるため、回復手段は残しておきたい。
トゥルーエンド達成後はエンディングリストから条件を確認できる。
ここでは条件の補足と、バッドエンディング(ゲーム内エンディングリストに載らないので実績名で表記)について書いておく。
◆各村人のエンド
『○○スキル9種以上獲得』は数えなくても○○シナジーLv3を持っていることを確認すればいい。
◆災竜エンド
ボスとして出てきてもらう必要があるため、周回ボーナス『第○ボスを自由選択』で狙える。
シナリオセレクトの時空の断片から、CPを消費することでも時空の断片を解放できる。
周回ボーナス『チート』でDAYS OF TORNADOをクリアすると『最終戦に○○が駆けつけている』の条件は未達だがエンディングにいける。
◆大食いチャンピオン
毎週の食事(48週: ボス週は無し)、神竜祭り、無人島合宿など固定で喰うのを除けばざっくり20回くらい食べる必要がある。
小さな災いや「これ食べていい?」で食べさせるといい。WILDに寄っても『矯正プログラム』で対応できる。人間を喰わせるとモルゲンティアナに怒られるのでやらない。
◆身近なごちそう(バッドエンド)
WILDに大きく寄った警告(このままではよくないことが起こる気がする…)の後、WILD寄りのまま放置していると発生。
◆ご利用は計画的に(バッドエンド)
上記『◆借金』を参照。
◆新たな災い(バッドエンド)
人間、村を2回食べるとモルゲンティアナから警告される。3回目を食べるとモルゲンティアナと戦闘になり、勝つとこのバッドエンドになる。
※2回食べたときの警告が来る前に3回目を食べても戦闘になる。
モルゲンティアナは竜封デバフと返し刀の追加ダメージが厄介。
竜封は変わり身で避けるかデバフ対策し、返し刀は解除するか酸の傷で対応したい。人間を食べたあとに発生する条件のため、WILD寄りで命令無視になるのは注意。
◆参りました…(バッドエンド)
上記モルゲンティアナとの戦闘で負けるとこっちのバッドエンドになる。
◆新たな災い?(バッドエンド)
無人島のオクターニャ撃破の報酬『嵐を呼ぶ』を戦闘中に使い、Lv9にすると戦闘が終了しバッドエンドになる。小さな災いだと途中で倒してしまうのでボス戦でやるといい。