しばらく長編シリーズや長期的にプレイしてるゲーム中心であんまり新作に手を出せてなかったけど、今月はたっぷりやれた。
しかも最近やってるゲームのジャンルが育成シミュレーション、RPG(アクション要素あり)、推理アドベンチャー、ノベル、レース、音ゲーとジャンルが滅茶苦茶なのも、雑食ゲーマーな自分的には「よし、いろんなゲームやれてるな!」って良い意味で感じてる。
最近見かけるようになったプリンセスメーカー系をやってみたくて始めた。
愛娘を育成するゲームなんていうから、キラキラした明るいう裏や闇のない世界観を想像してたら善にも悪にも振れる幅広い育成と結末があって、期待をかなり超えておもしろかった。
後々よく考えるとアーリーアクセス初期に遊んだDRAPLINE(ドラプリン)もプリンセスメーカー系なんだと気付いた。こっちもアーリーアクセスが終わったらまたやりたい。
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出だしはバトルがリアルタイム制になってたり、ミアレシティという一つの街で完結する物語に新鮮さを感じていたけど、良くも悪くも慣れたらいつものポケモンかなという印象に収まった。
XYストーリーを知らなくても悪くなかったけど、やっぱりXYの予備知識を入れておいた方が楽しめたろうなと思う。
フラエッテ(えいえんのはな)ゲットしたものの、AZのことを考えるとなんとなくチャンピオンズに送りにくい。
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レジェンズZ-Aプレイ後にXYストーリーを理解したくてはじめた。
ストーリーは規模の大きさに比べて消化不良な感じがしたけど、だからこそレジェンズZ-Aが続編みたくなったんだろうなと納得した。
ミアレシティの分かりにくさは不満だったが、ゲームとしては普通にポケモンだからおもしろかった。
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本編クリア後の延長って感じでDLCとしては物足りず。
やっぱり新マップは欲しいのと、せっかくバトルシステムが独特なのだからバトル面の新システムとかほしかったな。
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2×2前の復習目的でちまちまと進めてたやつ。
ストーリーはわりと憶えてたけど、既プレイだからこそ気付けるポイントもあって推理モノなのに既プレイでおもしろいってなんだよってなった。
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金のリストバンド獲得して一段落したから気ままにドライブしたり、レースするにしてもぶつけられるのストレスだから一人で走るライバルモード(実質タイムアタック)メインでやってる。
無改造縛りはもうやめてるけど、微調整しながらテスト走行できないのが難点かも。段々面倒になってゲーム内でアップロードされてるチューニング使うんだろうなと思いつつもうちょっと頑張ってみる。
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もう終わるとこで今言いたいことはない。
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