まえがき
ポケモンチャンピオンズの影響でポケモン熱が高まり、改めてシールド→バイオレットとプレイして、ついにZAをはじめることになった。
シールドとバイオレットはそれぞれソードとスカーレットでクリア済だったからサクサク進めてたんだけど、ZAについては初見なのでいまさらながら楽しみにしてた。
現在はプレイ時間が6時間程度。ストーリー進捗ではランクFに飛び級して、暴走メガシンカの事件に関わることになってようやく何か始まったなって感じ。
この時点で思うところを書いておいて、クリア後に見返して比較できるようにしておきたいと思う。
プレイ感想
・バトル関連
一見大きな変化点だからバトル関連の話から。
ポケモンといえばターン制+コマンド選択式のバトルなのが伝統だけど、ZAは時間停止のないリアルタイム制のアクション要素もあるバトルになっていた。
外伝シリーズだからこその挑戦だとは思うけど、ポケモンとしては新しいもののアクション+コマンド選択式のバトル自体は珍しくないからそこまでの感動はなかったかな。
今は序盤だからというのもあるだろうが、よほど相性の悪い対面やLv差のある相手でなければ何も考えずに技をぽちぽちしてれば勝てる。技の再使用がクールタイム制だから隙間なく技を打ちたくなるし、現状はそれでよさそう。
ポケモンの位置を誘導して技を回避させることはできるけど、『まもる』みたいな防御に使える技がもっと色々あって、技による攻防の駆け引きをさせてくれる方がよかったように思う。それだと技の4枠縛りが厳しいから、外伝だしと開き直って4つ以上技を覚えさせてくれてもよかった。特性なしという思い切ったこともしてるしね。
特性ないのもそうだし、ターン制じゃないから「どっちがS早いんだ?」って細かいところ気にしなくていいのは気楽でいい。
・ストーリーについて
なんやかんやでMZ団に入って協力することになって、ポケモンバトルの腕を買われて暴走メガシンカ事件に関わることになったって所で、やっと何か始まったって感じだからまだ思うことはあまりない。
チャンピオンズに出て話題になってたから、黒い花のフラエッテが特別な存在であることだけ予備知識で知ってたけど、いつものストーリーに関わる伝説ポケモン枠みたいに中盤~後半から出始めるかと思いきや、あんなプロローグから身近なポケモンとして登場しているとは思ってなかったからそこは驚かされた。
あとは、剣盾のストーリーでポケモンが勝手にダイマックスする事件があったから、ちょっと被ってるなと思わないでもなかった。
剣盾のポケモンバトルがスポーツ競技のように認識されている世界観が好みで、ZAもその雰囲気があるんだけども、スポーツマンシップの欠片もない不意打ちありなルールが相当に斬新でおもしろい。ZAロワイヤルという名称のとおり、スポーツ競技というよりサバイバルバトルな認識なんだろうなと納得した。

世界観の話でいうと、街の中でポケモンと共存している設定だけども、管理されているとはいえワイルドゾーンのオヤブンみたいな明らかに凶暴なポケモンが当たり前に街の中にいるの怖い世界だ。暴走メガシンカの件も表立って対処してないし、よく考えてみると闇深い街に思える。

・気になったとこあれこれ
ポケモンで外に冒険せず、街1つの中で完結している世界なのは新鮮だと思う反面、見た目が変わり映えしないので視覚的に飽きてくるのは難点だと感じた。
ワイルドゾーンごとに草原エリアや雪エリアのようなテーマがあってゾーンごとに変化を感じさせてほしかったかな。
まだレベル上げはしなくてもストーリーは進められているけど、手持ちを入れ替えたくなったときレギュラーメンバーにレベルを追いつかせるのがちょっと手間に感じてる。
経験値アメはあるにはあるけど、剣盾やSVに比べたら序盤は少ないと思う。もう経験値アメで楽々レベルアップできる環境に慣れてしまって戻れないんだ。
Lv差あってスルーしたいオヤブンが邪魔!
レジェンズアルセウスと比べたらエリアは狭いし、感知能力が高くて結構追ってくるからやりにくいったらない。ある意味オヤブンの攻撃を避けつつ周囲のポケモンと戦ってゲットしてるときが一番アクションしてる。


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