発売1周年を迎えてまだ少しイベントは残っているものの、予定されていた最終アップデートVer1.041の更新がきた。
大型拡張コンテンツ開発中の発表はありつつも、とりあえず一段落したモンスターハンターワイルズを、例によってアップデート後にまたちょっと遊んできた雑感。

ワイルズは疲れる
★10クエストでレア度の高い鑑定護石が入手しやすい『古びたお守り』が手に入るのはよかった。
過去記事で護石周回の期待値が低すぎて性に合わなくなってきたと書いたけど、このRARE8率(25%前後らしい)なら引いたときのわくわく感は楽しめるようになったと思う。

しかし、一昔前なら「よーしガンガン狩猟して護石ガチャするぞー」と周回しまくるところなんだけど、★9の頃から高難易度クエストはちょっと遊んだら疲れてもういいやって長続きしなくて、今回もやっぱり数戦やったら疲れちゃった。
個人的なモンハン熱量や体力的な理由は置いといて、ゲーム的にワールドの装飾品集めでテオやジンオウガ周回してた頃と何が違ったっけと考えてみたら『シビアすぎる戦闘』だと思った。
なんといってもシンプルに敵が強くてハードルが高い。
防御力を上限まで強化しても油断してるとあっさりやられ、ヌシの魂(根性)なしでは怖くて挑めないレベルだ。その上★10クエストはワイルズ最上位種のモンスターばかりでアクションは激しく、広範囲の薙ぎ払い攻撃や急にやってくる尻尾等による背後攻撃、設置系や遠距離攻撃もあってどこにいても安全じゃなく、気の抜ける時間は非常に少ない。

味方が乗り状態のときや、ターゲット取らずに背後を陣取ってるときとか、以前は何も考えずに攻撃しまくれた安全な時間はどんどん削られて今に至る。そんな高難度クエストはもちろんあっていいけれど、周回するクエストでそれはやっぱり疲れるよね。
このシビアさでいくなら、生存スキルはもっと低コストで付与させたり性能上方修正してもいいと思う。いっそ3乙ルールも見直してほしくて、もっと気軽に挑んで乙れてもいいんじゃないかな。
シリーズを経てどんどん操作は複雑になるし、アクション性もシビアになっていく一方で付いていくのが大変に感じてる。
なんにせよ、大型拡張コンテンツ導入の際にまた既存部分に調整が入ることには期待してる。
いつまで経っても大体どの武器でも『超会心』『挑戦者』みたいな定番スキルを付けるばかりで変化がないのは、せっかくスキルも防具もいっぱいあるのにもったいない。
武器バランス調整だけでなくスキル関連もしっかり調整してほしいと思う。



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