ゲーム(さ行)

ストリートファイター6

バトル変更2026.03.17 雑感:ストリートファイター6

今回はバランスをならす調整か待望の全キャラ対象のバトル変更(2026.03.17 update)は、思ったほど勢力図を変えるほどの変化点がなさそうという印象で、中には使い勝手が全然変わらないキャラクターもいるから期待していたような大型調整で...
ストリートファイター6

モダン調整案の妄想2026:ストリートファイター6

まえがき例年通り大型アップデートが来る前に調整案という名の要望と妄想を垂れ流しておきたい。その中でも全キャラモダンで浅く広く遊ぶスタイルなので、モダンでもっと深くやり込んで遊べるような調整方向で考えた。モダン調整案アシストコンボとコマンド技...
ストリートファイター6

カプコンカップ12 & SFL:WCS2025 感想

まえがき平日の3日間は隙間時間に視聴したあとアーカイブを頑張って追いかけ、土日はPCに張り付くことになった激闘の5日間が終わった。カプコンカップ出場をかけたCPTやWW、数ヶ月におよぶSFLを通したシーズン1年の集大成にふさわしい盛り上がり...
ストリートファイター6

コンボ判断の材料について考える:ストリートファイター6

まえがき瞬間的に最適なコンボを選ぶのは難しい。だから「この状況ならこれ!」ってある程度パターンを決めておきたい。特に自分は全キャラを浅く広く遊ぶタイプなので、キャラを切り替えたときにコンボ判断で迷ってしまうからコンボレシピ表は必須だ。以前も...
スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦Y クリア後感想

約100時間プレイしてやっとクリアしたのでクリア後感想。ゲームシステム関連について難易度についてゲーム内の難易度設定はノーマルで、2周目やる気になったらハード・エキスパートを考えようとプレイ。自機とパイロット、精神コマンドとアシストリンクの...
スーパーロボット大戦

とりあえずこれやっとけメモ:スーパーロボット大戦Y

主にスーパーロボット大戦シリーズ未プレイ者に向けて、スパロボYをプレイする上で何したらよくわからないならとりあえずこれやっとけばいいよってメモを残しておく。とりあえずこれやっとけメモ・機体改造:カスタムボーナスを得る機体改造でHP、EN、装...
スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦Y 序盤プレイレビュー&感想

前作スーパーロボット大戦30から約4年振りの新作スーパーロボット大戦Yを約8時間ほどプレイした時点のぷちレビューを兼ねながらの感想。気になったシステムなど話に挙げるけど、それが過去作からあったものだとしても4年振りなのでご愛敬ということで。...
ストリートファイター6

だれも見てない操作難易度:ストリートファイター6

Year3最初の追加キャラクターであるサガットが参戦!そこでスト6プレイヤーの100人中99人は見てなさそうなサガットの操作難易度が『イージー』だったことに気づいた。実は初期キャラのマリーザとリリー以来のイージーキャラなのだが果たしてこれは...