ver1.1で追加された爆弾の効果をサクッと確認したのと、新要素についてもうちょっと調べてみたことのまとめ。
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新爆弾
・ブランダー爆弾
設置から約5秒後、前方に連続爆発する攻撃。
前方10マス、横2~3マスずつの範囲。装備の爆発範囲+は横範囲しか効果がない模様。

・近接爆弾
設置後プレイヤー以外の生物が踏むと周囲1マス範囲が爆発する。
敵対していないスライムや畜産動物が踏んでも爆発する。他の爆弾と同じく爆風や炎に巻き込まれたら誘爆する。
設置後に回収可能。
・硫黄の爆弾
設置から約5秒後、周囲3マス範囲が爆発する。
毒ガスと表記はあるけど毒(体力回復減少)は付与しない。
・空虚爆弾
設置すると周囲3マス程度の範囲にいる生物を引き寄せ約3秒後、周囲3マス範囲が爆発する。
敵対していないスライムや畜産動物も引き寄せる。
・火炎グレネード
攻撃ボタン(左クリック)で前方へ投げ周囲2マス範囲が爆発する。
アイテム使用ボタンでワインドアップ投法ができる。爆発後、一定時間火炎が残って触れると燃焼ダメージを受ける。
【ワインドアップ投法】
ゲージが出てきてボタン離すと投げる。ゲージ量によって投げる距離とスピードが変わり、勢いよく壁にぶつけると跳ね返ってくる。

・毒グレネード
攻撃ボタン(左クリック)で前方へ投げ周囲2マス範囲が爆発して100%毒(体力回復減少)を付与する。
アイテム使用ボタンでワインドアップ投法ができる。
・魅了グレネード
攻撃ボタン(左クリック)で前方へ投げ周囲2マス範囲が爆発して25%の確率で20秒間相手を魅了状態にする。
アイテム使用ボタンでワインドアップ投法ができる。
【魅了】
魅了状態の敵は攻撃できず、攻撃されない。他に戦闘中の敵がいても攻撃してくれない。

爆風防具
忘却の遺跡バイオームにある置き物や鍵のかかった鉄の宝箱から手に入る爆発強化防具。爆発物アップデートということで気になったから効果を確認。
・爆風ヘルメット(頭)
Lv7/最大体力+16/防具+9/自分と味方が発生源の爆発によるダメージ減少+7%/爆発ダメージ+5%
・爆風プラカート(胴)
Lv7/最大体力+24/防具+14/自分と味方が発生源の爆発によるダメージ減少+8%/爆発物が部品をドロップする確率+5%
・爆風ズボン(足)
Lv7/最大体力+22/防具+13/自分と味方が発生源の爆発によるダメージ減少+8%/爆発ダメージ+4%
・セット効果(3部位)
爆発範囲+31%
ほぼ爆発範囲が1マス増える効果。
胴の『爆発物が部品をドロップする』は使った爆弾の素材が爆発後にドロップする効果。例えば火炎グレネードだったら爆発こやしとマグマスライムを回収できる。
頭と足の『自分と味方が発生源の爆発によるダメージを減少する』は爆発ダメージが増える性能と相殺してあまり効果が実感できない。
これら爆発系の装備効果は爆弾を設置するまでに装備していないと効果がない。

アップグレードでレベルを上げるとダメージ減少より爆発ダメージの方が伸びやすい。
爆発物スキルの判定
爆発物スキルは爆発ダメージを与えるものならスキルアップ判定があり、消耗品でない手持ち臼砲で敵を攻撃しても上げられる。
ロック機能の注意点
並び変えやクイックまとめでアイテムの自動移動をロックする機能だが、死亡したあとドロップアイテムを回収する前に他のアイテムを拾ってロックしていた枠にアイテムが入るとそのアイテムをロックして、元々ロックしていたアイテムは回収時ロックされない。

現状ドロップアイテムを回収する前に他のアイテムを拾わないようにするしかないが、ロックした枠に他のアイテムが入らないようにするとか対策がほしいところ。
ポーチ枠と大きなポーチ周回
ポーチ枠が4つ追加されて4種のポーチがあったから各種1つずつ装備するものだと思ったけど同種のポーチを複数装備することが可能だったことに気づいた。
探索で入手しやすい鉱石とブロックのポーチを複数装備するのがよさそうで、魚のポーチなんて釣りするときだけ装備すればいいだろう。
あとポーチの中身は死亡ドロップしないのも今更気づいた。

・大きな鉱石とブロックのポーチ周回
溶岩の塊イグニアスが低確率でドロップするということで周回してみた。
結果、30体目でポーチ1つ目をドロップして31体目でポーチ2つ目をドロップ。それまでに元々あったレアドロップ品『暗号の羊皮紙』は4枚ドロップしてた。
たしかに低確率だったけど連続ドロップしたせいでよくわからなくなった。
樹液で虫集め
硬化した樹液と破損した樹液は新ボスの召喚アイテムとして以外にも、設置しておくとそのエリアの虫が湧いてくるので虫集めに使える。

桜の木イベント
フィールド内に落ちている花を集め10個持って使用すると桜の木が手に入る恒例イベント。花のまま再設置できるようになるといいなあ。

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