アビリティ・スキル・アーツの能力について:ELDEN RING NIGHTREIGN攻略メモ

キャラクター選択画面や図録だけではアビリティ、スキル、アーツの性能がよくわからないので確認したことまとめ。

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スキルは時間経過で再使用可能になる。
アーツは攻撃ヒットや敵の撃破によってゲージが増加する。ここでは参考までに初期武器+片手持ちで訓練場の的を通常攻撃XX回ヒットさせたら再使用可能になるか表記しておく。
アーツ発動中は無敵。

スキルとアーツのダメージは武器に依存しない。ステータス(レベル)によって上昇する。
レベルによってスキルのクールタイム、アーツのゲージ増加量に変化はない。
攻撃によるアーツゲージの増加量は、主に武器の攻撃間隔によって手数の多い武器は一撃で小さく、手数の少ない武器は一撃で大きくアーツゲージが増加すると思われる。
スキルの攻撃によってアーツゲージが増えるものと増えないものがある。

追跡者

HPA
FPC
スタミナB
筋力A
技量B
知力C
信仰C
神秘C

初期武器(右手):追跡者の大剣
戦技:踏み込み(斬り上げ)
発動時に強靭度が高まる(怯みにくい)踏み込み動作を行い、踏み込み中に攻撃することで斬り上げ攻撃に派生する。

初期武器(左手):追跡者の小盾
戦技:バックラーパリィ
敵の近接攻撃タイミングに合わせると攻撃を逸らし体勢を崩す。

アビリティ:第六感

瀕死になる攻撃を受けるとき一度だけ自動回避する。
死亡からの復活、または祝福に触れると再使用できる。

スキル:クローショット

クールタイム:8秒

ロックオンしている相手、あるいは狙いをつけた先に鉤爪を投射する。
敵にヒットした場合、敵の体格によって引き寄せるか自ら投射先へ素早く移動する。また、ガードを引き剝がす性能もある。
地面や建造物に投射しても素早く移動できる。

アーツ:襲撃の楔

アーツゲージ(全消費から):通常攻撃54回
アーツゲージ(タメなし消費から):通常攻撃39回

鉄杭を爆発と共に打ち出す一撃を放つ。強靭削り性能が高い。
即打ちすると大きくノックバックするが、アーツゲージが一部残る。
長押しでタメることでダメージと強靭削りが強化され、ノックバックしなくなる。タメている間も無敵時間は継続する。

守護者

HPS
FPC
スタミナA
筋力B
技量C
知力D
信仰C
神秘C

初期武器(右手):守護者の斧槍
戦技:突撃
前進して突きを放つ。長押しで前進距離が伸びる。

初期武器(左手):守護者の大盾
戦技:戦技なし

アビリティ:ハイガード

盾を構えてる間に方向+ローリングすると盾を構えながらステップし、以降盾を構えている間はガード強度が高まるハイガード状態になる。ただし、ハイガード中は移動が遅い。

スキル:つむじ風

クールタイム:13秒

周囲に風を吹き上がらせる範囲攻撃。長押しで範囲が広くなる。
強靭度の低い敵は打ち上げられダウンする。

アーツ:救世の翼

アーツゲージ(全消費から):通常攻撃54回
アーツゲージ(タメなし消費から):通常攻撃39回

跳躍したあとに急降下する範囲攻撃。その後長押しで周囲に防御陣を展開する。
急降下攻撃は瀕死ゲージを削る能力に優れ、展開した防御陣は中にいる味方をダメージから守る。
急降下攻撃だけならアーツゲージは一部残り、防御陣を展開している間アーツゲージを消耗して全消費するまでの6秒間は防御陣を展開できる。

防御陣展開中
防御陣展開中

鉄の目

HPC
FPC
スタミナB
筋力C
技量A
知力D
信仰D
神秘B

初期武器(右手):鉄の目の弓
戦技:強射
発動すると構えに入り、攻撃ボタン入力で威力の高い一撃を放つ。

アビリティ:目利き

敵から得られるアイテムが増える。これは味方にも効果がある。

スキル:マーキング

クールタイム:9.7秒

素早いステップと共にダガーで傷付け、弱点を作り出す。弱点にダメージ蓄積し破壊することで敵は体勢を崩す。時間経過で消えるが重ね掛けすることで延長できる。
また、スキル発動時は無敵なので回避アクションとしても使える。

弱点マーク付
弱点マーク付き

弱点を付与した位置には弱点マークが付与され、これは味方にも見える。

アーツ:ワンショット

アーツゲージ:通常攻撃90回
(距離減衰でダメージが減ってもゲージ増加量は同じ)

敵や建造物、盾によるガードなど貫通する前方範囲の広い強力な矢の一撃を放つ。
ロックオンしてなければ長押しで少しだけ狙いを動かせる。

レディ

HPC
FPB
スタミナD
筋力D
技量B
知力A
信仰B
神秘C

初期武器(右手):レディの短剣
戦技:魔力の短剣
武器に魔力を纏わせた攻撃を行い、その後40秒間武器に魔力属性が付与される。

アビリティ:華麗な身ごなし

攻撃や回避アクションのスタミナ消費を軽減し、回避アクションを2連続で行える。

スキル:リステージ

クールタイム:11.8秒

周囲の敵に味方を含めて直前に与えた攻撃を再現しダメージを与える。
約2.5秒以内に与えた攻撃が再現され、空撃ちになってもスキルは消費される。
このスキルで攻撃を与えてもアーツゲージは増加しない。

アーツ:フィナーレ

アーツゲージ:通常攻撃145回

自身と周囲の味方を13秒間透明化する。
透明化している間は狙われず、敵によっては背後に回って致命の一撃をすることもできる。攻撃しても効果は切れない。

無頼漢

HPA
FPD
スタミナA
筋力S
技量C
知力D
信仰D
神秘C

初期武器(右手):無頼漢の大斧
戦技:我慢
踏ん張り動作に入り、効果中は被ダメージを軽減し強靭度が高まる。

アビリティ:闘争心

ダメージを受けるとスキルが強化され、スキル中に攻撃を受けても倒れなくなる。

スキル:逆襲

クールタイム:12秒

アビリティ闘争心の効果と合わせてスキル中は高い強靭度とダメージカットを持ち、スキル発動中に敵の攻撃を受け止めると強化した反撃をする。
しかし、掴み攻撃は受けられない。

アーツ:トーテム・ステラ

アーツゲージ:通常攻撃43回

地面から墓石を出現させダメージを与えつつ、墓石周囲の自身と味方に攻撃力+15%バフを付与する。
墓石は約20秒間出現し、墓石が消えてからも攻撃力バフは10秒間継続するため、実質のバフ効果時間は30秒。

復讐者

HPD
FPA
スタミナD
筋力C
技量C
知力B
信仰S
神秘B

初期武器(右手):復讐者の呪爪
戦技:白い影の誘い
戦闘状態に関わらず人の類を引き寄せる影を約5秒間発生させる。

初期武器(左手):指の聖印
戦技:拒絶 / 回復
拒絶:周囲に弾き飛ばす衝撃波を発生させる。ダメージはなくタメると衝撃波が大きくなる。
回復:周囲の味方を含めてHPを回復する。タメても効果は変わらないが仲間が来るまで待つことができる。

アビリティ:死霊術

倒した敵の死霊を呼び出し味方にする。発動は確率。

スキル:霊体召喚

クールタイム:なし

発動すると竪琴を構え、追加入力で霊体を召喚する。
霊体は3種いて入力ボタンによって召喚する霊体を選べる。他の霊体を召喚すると先に召喚していた霊体は消える。

霊体召喚

竪琴を構えると左下に各霊体のHPと対応ボタンが表示される。
死霊の攻撃ではアーツゲージは増えない。

アーツ:不死の行進

アーツゲージ:通常攻撃108回

自身と霊体、周囲の味方を15秒間不死状態にして致命的なダメージを受けてもHP1で耐える。
効果中は体の中心にエフェクトが残る。

不死

隠者

HPD
FPA
スタミナC
筋力D
技量C
知力S
信仰S
神秘C

初期武器(右手):隠者の杖
戦技:輝石のつぶて / 輝石のアーク
輝石のつぶて:魔力属性の輝石のつぶてを放つ。移動しながら連打することができる。
輝石のアーク:魔力属性の横に広がる魔力の弧を放つ。移動しながら連打することができる。

アビリティ:元素制御

属性が付与された攻撃を敵にヒットさせると属性痕が付与されるようになる。これは敵味方の属性攻撃でも付与される。
属性が付与されていれば何でもよく、松明や火炎壺でも属性痕は付与される。
属性ごと(魔力 / 炎 / 雷 / 聖)に異なる属性痕が付与される。

属性痕はロックオン対象か正面にいる敵に付与されていれば円状のマークが見え、属性によって色が異なる。

属性痕付き
属性痕付き

スキル混成魔法で属性痕を回収したときFPを回復する。

スキル:混成魔法

クールタイム:なし

発動するとターゲットの属性痕を回収する。属性痕が3つ集まってから使用すると、組み合わせによって魔法が発動する。

属性痕の組み合わせ

【組み合わせ一覧】

【1属性】魔+魔+魔一定間隔で魔力が弾け回りダメージを与える
【1属性】炎+炎+炎渦巻く炎を投げつけ、着弾後小範囲に燃え広がる
【1属性】雷+雷+雷雷を纏い、一定時間回避アクションを強化する
【1属性】聖+聖+聖聖なる光を纏い、一定時間強靭度とカット率を高める
【2属性】魔+炎+魔or炎敵を追尾して攻撃する鬼火を飛ばす
【2属性】魔+雷+魔or雷魔力の刃で前方を一閃する。長押しで構えながら移動できる
【2属性】魔+聖+魔or聖魔力の幕で周囲を覆い、短時間自身と周囲の味方の消費FPがゼロになる
【2属性】炎+雷+炎or雷火球となって前方に素早く突進し自分を中心に雷を落とし、周囲を攻撃する
【2属性】炎+聖+炎or聖炬火を掲げ、一定時間周囲の味方の最大HPを増加させ、敵は低下させる。また、状態異常ゲージの蓄積を減らす
【2属性】雷+聖+雷or聖雷光の膜を覆い、一定時間敵の攻撃を自動でパリィする
【3属性】魔+炎+雷重力球を生み、敵を引き寄せながら大きくなり爆発して大ダメージを与える
【3属性】魔+炎+聖属性のブレスを吐き出し触れる敵にはダメージを与え、味方にはHPとFPを回復する
【3属性】炎+雷+聖避雷針を作り出し前方に打ち込む。一定時間後、白雷が避雷針へ落とされる
【3属性】魔+雷+聖広範囲を包む冷気の嵐を発生させながら氷塊の中に閉じこもり無敵になる

アーツ:血魂の唄

アーツゲージ:輝石のつぶて118回

広範囲の敵に13秒間血の烙印を付与し、被ダメージ量の上昇と攻撃ヒット時にHP・FP回復する効果が付与される。

血の烙印
血の烙印を付与中

執行者

HPB
FPD
スタミナB
筋力C
技量S
知力D
信仰D
神秘S

初期武器(右手):執行者の刀
戦技:居合
発動すると納刀し、攻撃ボタンを押すと高速の斬撃に派生する。
長押ししている間は納刀構えを維持する。

アビリティ:不撓

状態異常から快復したとき、活性効果を得る。
活性:攻撃力アップとスタミナ回復力上昇のバフ

スキル:妖刀

クールタイム:なし

発動すると妖刀を装備し構える。
妖刀の装備中は移動速度は遅くなるが、隙の小さいステップや敵の攻撃タイミングに合わせて発動すると弾くパリィ系アクションが使用できる。何度か弾くと敵の体勢を崩したり、妖刀が光って専用戦技を発動することができる。

アーツ:坩堝の諸相・獣

アーツゲージ:通常攻撃83回

発動すると原初の獣に変身し、HP2倍になって全快する。
発動時は無敵だが、獣になっている間はダメージを受ける。

発動した時点でアーツゲージが一部残り、徐々に減って全て消費すると元に戻る。再使用すれば任意で元に戻りアーツゲージの消費を抑えられる。

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