ELDEN RING NIGHTREIGN レビュー & 感想

ELDEN RINGをベースにオンライン協力型に特化した新作ELDEN RING NIGHTREIGNをレビュー。

レビュー

ストーリー概要

ゲーム内ではまだ進捗的に語られていない部分があるのでインタビュー内容も含めて簡単に要点だけ。

本編とは別の時間軸と舞台『リムベルド』に自然現象的な危機が迫っていて、阻止するためには夜の王を倒さなければいけない。それに立ち向かう『夜渡り』と呼ばれる戦士たちの物語。

ゲームの特徴

基本的なアクションはエルデンリング本編に準拠しつつ、高所からの落下ダメージ排除、結構な段差を壁蹴りでよじ登れるといった本編とは異なる操作感が多分に含まれる。
そして出撃毎に変化するマップ配置とレベル1+初期武器スタートになるというローグライク要素。一定時間経過ごとに活動可能範囲が縮小していくバトルロワイアル系ゲームにあるシステムといった色々な要素が組み合わさったゲームになっている。

プレイヤーの目的は三日間を生き抜くこと。
フィールド探索でレベル上げ・装備収集などしながら、時間経過で夜になったらはじまるボスを倒せば1日が終わる。それを2日間繰り返し、3日目は大ボス戦だけ行われ倒せばクリアとなる。

ゲームの流れ

大まかに出撃準備をするためのロビーエリアとなる『円卓』と、夜の王を倒すための戦い『出撃』にステージが分かれる。
円卓ではキャラクター選択(マッチング時にも選択できる)と本編のタリスマン枠のような装備『遺物』をセットすることになる。
本作は出撃ごとにレベル1、初期武器スタートになるが遺物だけは持ち込むことが可能で、遺物は出撃毎にランダムで報酬として得られ、性能のランダム幅が大きいのでハクスラ要素になっている。
その他、円卓では武器やスキルを試せる訓練場、遺物やジェスチャーを購入できる商人、キャラクター性能や装備品・戦技などの能力を確認できる図録、キャラクターごとのストーリーを追えるジャーナルなどがある。

円卓

出撃はまず標的を選び(最初は1つ)マッチング。出撃はソロか3人パーティのみ可能。
マッチング完了したらキャラクター選択で、仲間がどのキャラクターを選択中なのか見えるので場合によっては被らないよう考慮することができる。
フィールドに入ると空から初期位置へ。全員同じところへ勝手に落とされるため仲間と落下位置を合わせるとかは必要ない。

DAY1

始まったらフィールド上や各拠点にいる敵を倒してルーン(経験値、お金)稼いだり、強敵撃破や宝箱から装備を獲得するなどしてキャラクターを強化する時間。

装備選択

一定時間経過すると『雨の勢いが強まっている』というメッセージと共に活動範囲が狭くなり、最終的に『雨が迫り、夜が訪れる』メッセージになったときの最終エリアにてその日のボス戦をして1日が終わる。

エリア収縮

1日目と2日目のボスは最初に選んだ標的によって決まっている数パターンからランダム。3日目は標的の大ボスが出現することになる。

ボス

クリア、敗北どちらでも報酬として遺物が得られる。ここまでが1周の流れで3日目までいけば1周約40分。

遺物報酬

感想

最初の標的:三つ首の獣(夜の獣、グラディウス)をクリアした時点での感想。

各拠点の強敵や宝箱の配置、武器種や戦技の特徴など覚えることが多く、そもそもの難易度の高さもあって取っつきにくさは目立つ。
エルデンリング本編は自由にビルドできる形式だからこだわりの武器種を使い込んだり魔術特化などにしたりするけど、本作は拾った装備によって順応するしかないのでこだわりビルドがある人ほど慣れるまで時間がかかると思う。
ルート選択によって装備を選択する余地はあるものの、仲間と足並みを揃える必要と限られた時間があるため思い通りにはなかなかいかない。
とはいえ、そこはローグライクで理想のビルドが完成したときの気持ちよさはしっかり味わえるし、高難易度こそのクリアしたときの達成感は本編に劣らないものがある。

基本的に楽しいけど難点に感じるとこはいくつかある。
例えば夜の雨(活動エリア)で、『雨の勢いが強まっている』メッセージやSEで知らせてくれるものの戦闘中など見逃すことは普通にあるからもっと目立つようにするかミニマップがあると見やすいから嬉しい。
特にミニマップは野良パーティだったら味方の位置把握が結構重要だから、あったら色々と解決してくれると思う。

探索時間中のデスペナルティは手持ちルーンに加えてレベルダウンするのが重たいけど、これがなければゾンビアタック戦法が簡単になってしまうだろうから仕方ないのかな。これを修正するなら一定時間やられたボスへの与ダメージ量が減るとか他のペナルティを与えられることになりそうだ。

あとは攻略済みの拠点がわかりにくいとか、出撃中のリタイアが出来ないとか、マッチングの問題(地変のせい?)等々あるけど、この辺はゲームバランスに直接関わるところじゃないから要望さえあれば対応してもらえると期待しておこう。
ソロの難易度調整は既にアナウンスされているけど、元々は協力型のオンライン前提として作っているものだろうしソロの方が楽になったら色々崩壊しそうだからバランス取るのは難しいんだろうな。

なんやかんや思うところはあるけど始まったばかりだし、慣れで何とも思わなくなるとこはあるだろうからアップデート情報を見守りながら初動だからこそのわちゃわちゃ時間を楽しませてもらおう。

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