配信元は以下。あと1日我慢できないのでこれを眺めながら待とう。
新プレイアブルキャラクター
葬儀屋
メイン武器は槌。筋力・信仰キャラ。
【スキル】トランス
自己強化系(約8秒?)
・ローリングがステップに変化
・移動速度アップ(スタミナ消費0でダッシュ並)
・強靭度アップ
・カット率アップ
・連続攻撃時に攻撃力アップ
アーツゲージを消費することで発動すると、上記効果に加えてオート回避能力を得る(追跡者の第六感のようなもの)。
【アーツ】不吉の一撃
カメラの方向に向かって飛び上がって突進する攻撃。
移動としても使える。飛び上がるため通常は行けないルート開拓が可能かも。
ロックオンしていれば自動追尾?
【アビリティ】
仲間プレイヤーがアーツを発動すると、葬儀屋に一定時間紫色のオーラが現れアーツゲージが溜まっていなくてもアーツが発動できる。
敵の投げ技など一部攻撃技をタイミングよく避けることでも紫オーラが現れアーツが発動できる。
便乗発動でアーツゲージは消費しない。
学者
メイン武器は刺剣。神秘キャラ。
【スキル】探究
スキル発動してからカメラ内に自身や敵を入れているとゲージが溜まり、発動することでバフ・デバフ効果を付与する。ゲージ増加量によって3段階の効果。
敵には一定時間攻撃力ダウン、最大溜めで一度だけ被ダメージ増加。
自身には最大スタミナ上昇、最大溜めで一度だけ被ダメージカット+衝撃破で敵を吹き飛ばす。
【アーツ】共感術
範囲内の敵味方がリンク状態になる。
・敵にダメージを与えると他のリンクした敵にもダメージを与える(2割程度?、体幹ダメージ不明)。
・敵にダメージを与えるとリンクしている味方のHP回復。
・敵にダメージを与えるとダウン中の味方の救助ゲージが増える。
・自身がダメージを受けるとリンクしている敵に反射ダメージ。
・聖杯瓶で回復するとリンクしている敵にダメージを与える。HP回復量に応じたダメージらしいから空飲みは効果なし。
【アビリティ】
1スロットあたりのアイテム所持上限アップ(火炎壺は通常2個が4個持てる)。
アイテムを使用するとカテゴリーごとにアイテムレベルがアップし、性能が上がる。
葬儀屋と学者には追憶(ジャーナル)と衣装変更あり。
グラディウスを倒していれば解禁条件を満たせる。
葬儀屋はアーツゲージはスキルに回して、自身のアーツは仲間のアーツに便乗して発動することになりそう。生存性能は間違いなく高い。
学者は対複数戦に特化したスキルとアーツを持ち、神秘キャラということで状態異常付与性能が期待できるため高難易度で重宝する可能性がある。バフ・デバフの効果量やアイテムレベルの性能アップ量次第では普通に汎用性も期待できる。
どちらも仲間がいた方が恩恵ありそうだからソロ向きではないかもしれない。
新ボス
・3日目のボスが2種追加。
・1日目、2日目のボスと道中敵も追加。
グラディウス+1体(なんでもいい?)を倒していれば解禁。
新地変 / 新攻略拠点
【新地変】大空洞
従来の地変はリムベルド内の一部マップが地変先に変化していたが、地変: 大空洞が発生するとリムベルドでなく完全新マップになる。
【新攻略拠点】湖沼
各種状態異常になる沼のある拠点。例えば毒沼に触れていると動きが重くなり毒ゲージが溜まる。どの沼かはマップ上でわかり、沼の状態異常と一致する状態異常が付与された武器が手に入りやすい模様。
【新攻略拠点】鍛冶村
簡単なギミックを解いてからオブジェクトにアクセスすると、1プレイヤーごとに1回武器の戦技をランダム変更できる。変更後が気に入らなければ戻すこともできる。魔術と祈祷は変更できない。
ギミックは特定箇所を調べるだけっぽい。ボスはいないかも。
アップデート予定
既存の付帯効果や遺物にバランス調整が入る模様。DLC事前の12/3に更新される。
明言されたもの。
・物理攻撃上昇の遺物効果の上方修正。
・初期の祈祷や魔術を変更する遺物の追加。
・新たな付帯効果の追加。


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