エネルギーメーター、エネルギーの獲得方法について検証:オメガストライカーズ

待望の練習モードが追加されたのでエネルギーについて検証。

エネルギーメーター

通常攻撃1回ヒットして獲得するエネルギーを1とした場合。
・回避が使える1ゲージは25エネルギー
・エネルギーバーストが使える最大3ゲージは75エネルギー

エネルギーメーター

エネルギーの獲得方法

行動獲得エネルギー
通常攻撃1エネルギー
アビリティ3エネルギー
アビリティ(軽ヒット)1エネルギー
オーブを拾う7.5エネルギー
攻撃を受ける(※)0エネルギー
K.O.する0エネルギー

【その他補足】
※覚醒『カタリスト』を所持しているときは攻撃を受けたとき3エネルギー獲得(軽ヒット1エネルギー)
・複数ヒット時はそれぞれエネルギーを獲得できる。
・ジュノのメイン(空飛ぶフレンド)はショット時ヒットで3エネルギー、スライムがコアやストライカーに触れてヒットしたときは1エネルギー。
・ドゥブの豆腐要塞は発射時にヒットしたときは3エネルギー、設置状態でコアがヒットした場合はエネルギー獲得しない。

練習モードについて

ここから余談。
待望の練習モードではあるけど機能がまだ物足りないと思う点を箇条書き。

練習モード

・レベルの調整ができない
・味方が生成できない(範囲バフの検証ができない)
・コアと敵の自動生成ができない(KO、ゴールしたとき手動で生成)
・敵が動かない(位置調整ができない、敵からの攻撃を受けられない)
・ギアと覚醒が装備できない
・ステージが固定
・ルーンのサブ(テレポート)が使えない

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