SAガードからの反撃メモ:ストリートファイター6

せっかく相手のSAをガードしたのに隙間のある多段攻撃でうっかりガードを解いて被弾してしまったり、フレーム状況がわからず反撃を逃したりということがあるので隙間の有無やフレーム状況を確認してみた。

【最終更新日】2026.08.25(year4)

キャラ別SAガード時状況

【ガード時F】
密着でSAガードした側のフレーム状況。
目安として+26F以上なら反撃インパクト始動、+40Fくらいならジャンプ攻撃始動でパニカン反撃できる。

【ガード隙間】
あり:初段ガードしたあと連続ガードにならない瞬間がある。
なし:初段ガードしたあと相手のSAが終わるまで連続ガードになる。

ルーク

技名ガード時Fガード隙間
SA1バルカンブラスト-29Fなし
SA2イレイザー-29Fなし
SA3ペイルライダー-42Fなし

◆SA1
最後一発の弾までに隙間がありそうで実は連続ガードになっているから、初段ガード(パリィ)した時点でラッシュを仕込める。

◆SA3
ガードしたあとルークが離れるけど、+42Fあるから歩いて強攻撃する時間は十分あるし、なんなら前ジャンプ攻撃始動ができる。

SA3ペイルライダーガード時
SA3ペイルライダーをガードしたとき

ジェイミー

技名ガード時Fガード隙間
SA1武麗禽-60F隙間あり:15F
SA1武麗禽(飲み派生)-93Fなし
SA2絶唱魔身
SA3月牙叉炮-27Fなし

◆SA1
SA1武麗禽は派生によって隙間の有無が変わる。
隙間のある派生なしでガード側+60Fあるから、しっかりガードしたことを確認してから反撃でいい。
どちらの派生でも最後までガードしたときは投げ間合い外くらい離れるため、リーチの短い技や垂直ジャンプ攻撃始動にするなら微歩きが必要。

あるいは隙間に垂直ジャンプすることはできるので、ガード中にジャンプを入れ込んでジャンプ攻撃始動もあり。垂直ジャンプ入れ込み時に飲み派生のときは距離が離れるため、ジャンプ攻撃は届かない場合があるけど、着地後も+45Fくらいはある(※)のでそこから反撃できる。
前ジャンプを仕込んでおけば入れ替えもしながら十分に反撃する時間がある。

※酔いLv3→Lv4のときは+25Fくらいになる。

マノン

技名ガード時Fガード隙間
SA1アラベスク-49Fなし
SA2エトワール-61F隙間あり:37F
SA3パ・ド・ドゥガード不可

◆SA1
ガードしたとき密着なのでジャンプ攻撃始動でOK。

◆SA2
隙間37Fあるけど、二段目ガードしてからの方が状況が良くてジャンプ攻撃始動ができる。
ただ、なんとなくジャンプ始動しようとしたら入れ替わって攻撃がスカる場合があるので、入れ替えしないなら後方を入れて(※)2段目ガードしてから垂直ジャンプ。入れ替えするなら隙間に前ジャンプして、マノンの着地に合わせて前ジャンプ反撃すると安定する。
※しゃがみガードにしてると2段目スカって中途半端に入れ替わってミスることがある。

キンバリー

技名ガード時Fガード隙間
SA1武神乱拍子-25Fなし
SA2武神天翔亢竜-25Fなし
SA3武神顕現神楽-35Fなし

どれもガードしたときに密着。

マリーザ

技名ガード時Fガード隙間
SA1マリーザジャベリン(タメなし)-43Fなし
SA1マリーザジャベリン(最大タメ)-42Fなし
SA2メテオリティス-44F隙間あり:15F
SA3アポロウーサ-39Fなし

◆SA1
ガード後は距離が離れるため前ジャンプ攻撃で反撃。

◆SA2
初段ガードしたあとの隙間に垂直ジャンプ攻撃で反撃。
最後までガードしたあとは微妙に離れて前ジャンプ攻撃からの反撃は位置やキャラ、パリィによって表裏バラけるため、めくり攻撃が安定。
隙間に前ジャンプを入れ込んでおけば入れ替わってから地上技反撃ができる。

リリー

技名ガード時Fガード隙間
SA1ブリージングホーク-36Fなし
SA2サンダーバード-60Fなし
SA2サンダーバード(風纏い)-59Fなし
SA3レイジングタイフーンガード不可

◆SA2
空中発生(スカイサンダーバード)でも+50F以上あるので、垂直ジャンプ反撃でOK。

JP

技名ガード時Fガード隙間
SA1チェルノボーグ-33Fなし
SA2ラヴーシュカ隙間あり
SA3ザプリェット-50Fなし

◆SA2
隙間はあるけど、特殊なのでなかったことにする。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

ジュリ

技名ガード時Fガード隙間
SA1殺界風破斬-32F隙間あり:2F→31F
SA2風水エンジン
SA3回旋断界落-36Fなし

◆SA1
2回隙間があり、1回目は通常技で割り込み出来ず、2回目は31F隙間で地上反撃できる。
2回目の隙間に前ジャンプで入れ替え→前ジャンプ攻撃で反撃可。

◆SA2
突進ガード時-17Fあるが、ガードされてたら突進しないし、キャンセルもできるので実質反撃なし。

ディージェイ

技名ガード時Fガード隙間
SA1グレイテストソバット-12Fなし
SA2サンライズフェスティバル・ライト-29Fなし
SA3サタデーナイト-28Fなし

◆SA1
近めガードでなければ反撃できないくらい離れる。

キャミィ

技名ガード時Fガード隙間
SA1スピンドライブスマッシャー-24Fなし
SA2キラービースピン-24Fなし
SA3デルタレッドアサルト-33Fなし

どれもガードしたときに密着。

リュウ

技名ガード時Fガード隙間
SA1真空波動拳-24Fなし
SA2真波掌撃-20Fなし
SA3真・昇龍拳-52Fなし

◆SA2
ホールド・電刃練気の有無でガード時Fは変わらないが、ホールド時は距離が離れるためほぼ反撃不可。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

エドモンド本田

技名ガード時Fガード隙間
SA1発揮爆砕-33Fなし
SA2スーパー鬼無双-27Fなし
SA3千秋楽-34Fなし

どれもガードしたとき地上技反撃でOK。

ブランカ

技名ガード時Fガード隙間
SA1シャウトオブアース-29Fなし
SA2ライトニングビースト
SA3グランドシェイブキャノンボール-46Fなし

◆SA1
ブランカちゃん人形を起動されると反撃できない。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

ガイル

キャラ技名ガード時Fガード隙間
ガイルSA1ソニックハリケーン (上)-2Fなし
SA1ソニックハリケーン (横)-26Fなし
SA2ソリッドパンチャー
SA3クロスファイアサマーソルト-59Fなし

◆SA1
横方向と上方向でフレーム状況が異なり上方向は-2Fで反撃なさそうだけど、しゃがめばスカせる。
ただし、弾が残ってる間にしゃがみ攻撃を当てるとき、当たり判定が上に出るようなしゃがみ攻撃(一部キャラのアッパー系など)は相打ちみたいになるので注意。

SA1ソニックハリケーン (上)
上ソニックハリケーン

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

ケン

技名ガード時Fガード隙間
SA1龍尾烈脚-24Fなし
SA2疾風迅雷脚-5Fなし
SA3神龍烈破-40Fなし

◆SA2
距離も離れるので反撃なし。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

春麗

技名ガード時Fガード隙間
SA1気功掌-22Fなし
SA2鳳翼扇-35F隙間あり:11F
SA3蒼天乱華-24Fなし

◆SA2
最後の蹴り上げの微妙な隙間に注意。隙間に前ジャンプすれば入れ替えしてから地上反撃できる。

ザンギエフ

技名ガード時Fガード隙間
SA1エリアルロシアンスラムガード不可
SA2サイクロンラリアット-35Fなし
SA3ボリショイストームバスターガード不可

◆SA2
そこそこ離れるのでリーチの短い技で反撃するなら微歩きする。

ダルシム

技名ガード時Fガード隙間
SA1ヨガインフェルノ(下・中)-10Fなし
SA1ヨガインフェルノ(上)-22Fなし
SA2ヨガサンバースト-4F(※)なし
SA3ヨガマーシレス-62Fなし

◆SA1
下・中は近距離ガードでなければ離れるので反撃なし。
上はしゃがみでスカせるが、炎が残ってる間にしゃがみ攻撃を当てるときに当たり判定が上に出るようなしゃがみ攻撃(一部キャラのアッパー系など)を出すとヒットしてしまうので注意。

◆SA2
※立ちガードすると-4Fになるが、しゃがめばスカせる。
反撃してるときに炎が降ってくるのに注意。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

ラシード

技名ガード時Fガード隙間
SA1スーパー・ラシード・キック-53Fなし
SA2イウサール+33Fなし
SA3アルタイル-75Fなし

◆SA1
ガードしたら離れるため前ジャンプ攻撃で反撃。

◆SA2
反撃できるわけなし。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃か、前ジャンプで入れ替えてからの地上反撃もできる。

AKI

技名ガード時Fガード隙間
SA1死屍累々-46Fなし
SA2紫煙裂爪-19Fなし
SA3睚眦-36Fなし

◆SA1
ガード時は離れて、ガードさせたときの距離やキャラによっては垂直ジャンプ攻撃が届かず、前ジャンプにしたらめくるかどうか微妙な距離になる。
微歩き+垂直ジャンプが最大だけど難しいから、前ジャンプめくり攻撃か地上反撃が安定。

◆SA2
ガードした側が離れていき有利Fも少なめだから反撃を逃しやすい。パリィで受ければガードバックが減るためラッシュからの反撃がしやすくなる。

ED

技名ガード時Fガード隙間
SA1サイコストーム-32Fなし
SA2サイコキャノン+65Fなし
SA3サイコチェンバー-49Fなし

◆SA1
隙間ありそうで連続ガード。

◆SA2
反撃できるわけなし。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

豪鬼

技名ガード時Fガード隙間
SA1滅殺豪波動-41Fなし
SA2崩天劫火-35Fなし
SA3禍坏-41Fなし
CA瞬獄殺ガード不可

◆SA1
密着からガードでも微妙に離れて垂直ジャンプ反撃がギリギリ届かなくなるため、密着時はパリィでガードバック減らしてからの垂直ジャンプ反撃。前ジャンプめくり攻撃なら入れ替えながら反撃可。
少し離れた状態のガードなら前ジャンプ反撃。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

ベガ

技名ガード時Fガード隙間
SA1ニープレスナイトメア-41Fなし
SA2サイコパニッシャー-34Fなし
SA3アンリミテッドサイコクラッシャー-46Fなし

◆SA1
垂直ジャンプ反撃でOK。

◆SA2
表裏あるのでパリィ安定。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

テリー

技名ガード時Fガード隙間
SA1バスターウルフ-26Fなし
SA2パワーゲイザー-27Fなし
SA3ライジングファング-50Fなし

◆SA2
そこそこ離れるので微歩きか、ラッシュからの反撃が安定。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

技名ガード時Fガード隙間
SA1陽炎の舞-31Fなし
SA1陽炎の舞(強化版)-26Fなし
SA2超必殺忍蜂-24Fなし
SA2超必殺忍蜂(強化版)-24Fなし
SA3不知火流・炎舞仇桜-33Fなし

◆SA1
ちょっと離れるため微歩きか、ラッシュからの反撃が安定。

エレナ

技名ガード時Fガード隙間
SA1ミーティアボレー-68なし
SA2リヴァイブダンス-47なし
SA3グラスランドソング-54なし

どれも垂直ジャンプ反撃でOK。

◆SA1
ガード後、微歩きしてから垂直ジャンプすれば入れ替え。

サガット

技名ガード時Fガード隙間
SA1タイガーキャノン-31Fなし
SA2サベージタイガー-58Fなし
SA3タイガーヴァンキッシュ-51Fなし

◆SA2
垂直ジャンプ反撃でOK。
前ジャンプで入れ替え後に10Fくらいの地上技で反撃も可。

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

C.ヴァイパー

技名ガード時Fガード隙間
SA1バウンサーステップ-34Fなし
SA2ミッションオーバー-29Fなし
SA3アンラックリジェクター-38Fなし

どれもガードしたとき地上技反撃でOK。

アレックス

技名ガード時Fガード隙間
SA1レイジングスピアー-38Fなし
SA2スレッジクロスハンマー-29Fなし
SA3ファイナルキャプチュード-38Fなし

どれもガードしたとき地上技反撃でOK。

イングリッド

技名ガード時Fガード隙間
SA1サンシャイン-99Fなし
SA2サンオーダーなし
SA3コズミックレイ-45Fなし

◆SA1
有利すぎて垂直ジャンプ始動のタイミングが難しいが、イングリッドが頂点から落ち始めてから飛べばいい。ガード後に前歩きして入れ替えも可。

◆SA3
距離次第で垂直or前ジャンプ、ラッシュ攻撃で反撃する。

ヤスミン

技名ガード時Fガード隙間
SA1ヒワン・ン・カラヒタン-34Fなし
SA2ナカタゴン・ラカスなし
SA3パムムカドカッド・ン・サンパギータ-48Fなし

◆SA3
垂直ジャンプ反撃でOK。

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