せっかく相手のSAをガードしたのに隙間のある多段攻撃でうっかりガードを解いて被弾してしまったり、フレーム状況がわからず反撃を逃したりということがあるので隙間の有無やフレーム状況を確認してみた。
※2024.09.24 update時点調べ
キャラ別SAガード時状況
【ガード隙間】
あり:初段ガードしたあと連続ガードにならない瞬間がある。
なし:初段ガードしたあと相手のSAが終わるまで連続ガードになる。
【ガード時F】
密着でSAガードした側のフレーム状況。
目安として+26F以上なら反撃インパクト始動、+40Fくらいならジャンプ攻撃始動でパニカン反撃できる。
ルーク
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1バルカンブラスト | なし | +29F |
SA2イレイザー | なし | +29F |
SA3ペイルライダー | なし | +42F |
SA1バルカンブラストは最後一発の弾までに隙間がありそうで実は連続ガードになっているから初段ガード(パリィ)した時点でラッシュを仕込める。
SA3ペイルライダーはガードしたあとルークが離れるけど+42Fあるから歩いて強攻撃する時間は十分あるし、なんなら前ジャンプ攻撃始動ができる。
ジェイミー
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1武麗禽(派生なし) | あり(15F) | +60F |
SA1武麗禽(飲み派生) | なし | +93F |
SA2絶唱魔身 | – | – |
SA3月牙叉炮 | なし | +27F |
SA1武麗禽は派生によって隙間の有無が変わるけど最低でも+60Fあるからしっかりガードしてから反撃できる。わかんないなら15Fまでの反撃入れ込んどけば両対応になる。
どちらの派生でも最後までガードしたとき少し離れるから反撃を垂直ジャンプ攻撃始動にするなら微歩きが必要。
マノン
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1アラベスク | なし | +49F |
SA2エトワール | あり(35F) | +61F |
SA3パ・ド・ドゥ | ガード不可 | – |
SA1アラベスクはガードしたとき密着なのでジャンプ攻撃始動でOK。
SA2エトワールは隙間35Fあるけど二段目ガードしてからだとジャンプ攻撃始動ができる。
キンバリー
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1武神乱拍子 | なし | +25F |
SA2武神天翔亢竜 | なし | +25F |
SA3武神顕現神楽 | なし | +35F |
どれもガードしたとき密着で地上技反撃のみ。
マリーザ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1マリーザジャベリン(タメなし) | なし | +43F |
SA1マリーザジャベリン(最大タメ) | なし | +42F |
SA2メテオリティス | あり(15F) | +44F |
SA3アポロウーサ | なし | +39F |
SA1マリーザジャベリンは前ジャンプ攻撃で反撃できる。
SA2メテオリティスは初段ガードしたあとの隙間に垂直ジャンプ攻撃したら反撃できる。最後までガードしたあとは微妙に離れて前ジャンプ攻撃からの反撃は位置やキャラ、パリィによって表裏バラけるからめくり攻撃が安定。
SA3アポロウーサは密着になるけどジャンプ反撃するなら下方向にリーチのない攻撃だったら間に合わない。あとふんわりジャンプの春麗もジャンプ反撃はできない。
リリー
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1ブリージングホーク | なし | +36F |
SA2サンダーバード | なし | +51F |
SA3レイジングタイフーン | ガード不可 | – |
SA2サンダーバードは風纏いや空中発生(スカイサンダーバード)があるけどガード後の状況はほぼ変わらないのでジャンプ反撃でOK。
JP
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1チェルノボーグ | なし | +33F |
SA2ラヴーシュカ | あるけどない | – |
SA3ザプリェット | なし | +50F |
SA2ラヴーシュカは例外なのでここではなかったことにする。
SA3ザプリェットはガード時投げ間合い内の距離だから垂直ジャンプ反撃でOK。
ジュリ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1殺界風破斬 | あり(4F未満、31F) | +32F |
SA2風水エンジン | – | – |
SA3回旋断界落 | なし | +36F |
SA1殺界風破斬は2回隙間があり1回目は4F未満なので通常技割り込み出来ず、2回目は31F隙間で地上反撃できる。2回目の隙間に前ジャンプで入れ替えからの前ジャンプ攻撃が最大反撃。
ディージェイ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1グレイテストソバット | なし | +12F |
SA2サンライズフェスティバル・ライト | なし | +29F |
SA3サタデーナイト | なし | +28F |
SA1グレイテストソバットはガードしたときそこそこ離れるので投げ間合い内くらいからのガードでなければ反撃できない。
キャミィ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1スピンドライブスマッシャー | なし | +24F |
SA2キラービースピン | なし | +24F |
SA3デルタレッドアサルト | なし | +33F |
どれもガードしたとき密着で地上技反撃のみ。
リュウ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1真空波動拳 | なし | +24F |
SA2真波掌撃 | なし | +20F |
SA3真・昇龍拳 | なし | +52F |
SA3真・昇龍拳は垂直ジャンプ反撃でOK。
エドモンド本田
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1発揮爆砕 | なし | +33F |
SA2スーパー鬼無双 | なし | +27F |
SA3千秋楽 | なし | +34F |
どれもガードしたとき地上技反撃でOK。SA3は投げ間合い外になるくらい離れるが強攻撃反撃はできる距離。
ブランカ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1シャウトオブアース | なし | +29F |
SA2ライトニングビースト | – | – |
SA3グランドシェイブキャノンボール | なし | +46F |
SA1シャウトオブアースはブランカちゃん人形が設置していると反撃できない。
SA3グランドシェイブキャノンボールはジャンプ反撃でOK。
ガイル
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1ソニックハリケーン (上) | なし | +2F |
SA1ソニックハリケーン (横) | なし | +26F |
SA2ソリッドパンチャー | – | – |
SA3クロスファイアサマーソルト | なし | +59F |
SA1ソニックハリケーンは横方向と上方向でフレーム状況が異なり上方向だと全然有利にならないからガード時ソニックハリケーンの向きを確認する。
SA3クロスファイアサマーソルトはジャンプ反撃でOK。
ケン
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1龍尾烈脚 | なし | +24F |
SA2疾風迅雷脚 | なし | +19F |
SA3神龍烈破 | なし | +30F |
SA2疾風迅雷脚はガードしても有利F少なめで反撃を逃しがち、安定を選ぶなら生ラッシュは挟まない。
SA3神龍烈破は飛び上がってるくせにジャンプ反撃させてくれない。
春麗
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1気功掌 | なし | +22F |
SA2鳳翼扇 | あり(11F) | +35F |
SA3蒼天乱華 | なし | +24F |
SA2鳳翼扇は最後の蹴り上げの微妙な隙間に注意。隙間に前ジャンプすれば入れ替えしてから地上反撃できる。
ザンギエフ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1エリアルロシアンスラム | ガード不可 | – |
SA2サイクロンラリアット | なし | +35F |
SA3ボリショイストームバスター | ガード不可 | – |
SA2サイクロンラリアットはしゃがみ中Pが届かないくらいは離れる。
ダルシム
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1ヨガインフェルノ(弱・中) | なし | +10F |
SA1ヨガインフェルノ(強) | なし | +22F |
SA2ヨガサンバースト | なし | +4F(密着ガード時) |
SA3ヨガマーシレス | なし | +62F |
SA1ヨガインフェルノは『2024.09.24バトル調整』でガードOKの削り用途が追加されたので近距離ガードでなければ反撃できない。SA2ヨガサンバーストも反撃なし。
SA3ヨガマーシレスはガードバック小さめで垂直ジャンプ反撃OK、ギリギリ距離のガードなら微歩き必要。
ラシード
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1スーパー・ラシード・キック | なし | +53F |
SA2イウサール | なし | -33F(密着ガード時) |
SA3アルタイル | なし | +75F |
SA1スーパー・ラシード・キックはガードしたら離れるため前ジャンプ攻撃で反撃、離れ気味でガードした場合はジャンプ攻撃が届かないときがあるからラッシュからの反撃が安定。
SA2イウサールは反撃できるわけなし。
SA3アルタイルは垂直ジャンプ反撃か、前ジャンプで入れ替えてからの地上反撃もできる。
AKI
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1死屍累々 | なし | +46F |
SA2紫煙裂爪 | なし | +19F |
SA3睚眦 | なし | +36F |
SA1死屍累々の密着ガード時は垂直ジャンプ攻撃は届かず前ジャンプならめくる微妙な距離に離れる。微歩き+垂直ジャンプが最大だけど難しいから前ジャンプめくり攻撃か地上反撃が安定。
SA2紫煙裂爪はガードした側が離れていき有利Fも少なめだから反撃を逃しやすい。パリィで受ければガードバックが減るからラッシュからの反撃がしやすくなる。
ED
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1サイコストーム | なし | +32F |
SA2サイコキャノン | なし | -65F |
SA3サイコチェンバー | なし | +49F |
SA1サイコストームは隙間ありそうで連続ガード。
SA2サイコキャノンは反撃できるわけなし。
SA3サイコチェンバーは垂直ジャンプ反撃OK。
豪鬼
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1滅殺豪波動 | なし | +41F |
SA2崩天劫火 | なし | +35F |
SA3禍坏 | なし | +41F |
SA1滅殺豪波動は微妙に離れて垂直ジャンプ反撃がギリギリ届かなくなる。理想は密着パリィでガードバック減らしてからの垂直ジャンプ反撃、少し離れた状態のガードなら前ジャンプ反撃。安定は前ジャンプめくり攻撃か素直に地上反撃。
SA3禍坏は垂直ジャンプ反撃OK。
ベガ
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1ニープレスナイトメア | なし | +41F |
SA2サイコパニッシャー | なし | +34F |
SA3アンリミテッドサイコクラッシャー | なし | +46F |
SA1とSA3は垂直ジャンプ反撃。SA2は地上反撃で。
テリー
技名 | ガード隙間 | ガード時F |
SA1バスターウルフ | なし | +26F |
SA2パワーゲイザー | なし | +27F |
SA3ライジングファング | なし | +50F |
SA2パワーゲイザーは密着ガードでなければ微歩きかラッシュからの反撃が安定。
SA3ライジングファングは垂直ジャンプ反撃OK。
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