プレイ進捗とアプデの話
実装されてる範囲の2章まではクリア。
現状ストーリーが終わってしまえばデイリー消化、リフトでブースター消費、サブクエスト、ゼロペン先生、あとは育成と2章クリア後に解放されたフラクタルヴァイスをやるくらいだろうか。
リリースされたばかりでコンテンツ不足なのは仕方ない、そもそも2章クリアまでいってるプレイヤーはまだ少ない方みたいでSteamの2章クリア実績達成率だけ見れば10%未満だったから今コンテンツ増やしてもストーリー追い付いてないプレイヤーの方が多くて遊べる人はあんまりいなさそうだ。
2章クリアまでの累計プレイ時間はそこまでじゃないと思うんだけど、意外と戦闘多くて戦闘自体のテンポも悪かったから体感時間が妙に長くてストーリー進めるの大変だったんだよね。今日のアップデートでバトルテンポ改善が実施されたからこれで進めやすくなってクリア率が上がればいいな。

改善された項目はオプション → バトル設定にある4項目。
『ヒットストップ演出』を弱、『ブレイクカメラ演出』をオフ、『チェインスキルカットイン』をオフ、『チェイン受付時間』を短いにすれば以前に比べてだいぶテンポは良くなってくれた。
敵のテンション最大時の演出で時が止まるやつも出来ればオフにしたいかな、というか敵のテンション上がりやす過ぎない?
セカンダリ攻撃中にキャンセルしてカウンター出せるようになったのは地味に大きくて、被弾しないためにセカンダリ攻撃控えてたとこがなくなるから撃破時間は早くなるはず。ひたすらカウンター狙うゲームにはなりそうだが。
ガチャ確率変更されたら引くでしょ
予告されてた通りガチャ確率変更に伴ってこれまで使ったエニグマエンティティが全部帰ってきた。課金はシーズンパス(武装支援)しかしないからそんなにたくさんではないけどこれで戦力アップできる!

せっかくだから千羽つる子を1凸だけでもしておくかと回してみるも75%のピックアップをすり抜けジオウを引き、その後は確率上がった星3を引けず天井80連しっかり回して2枚目のつる子を引いた。その頃には返還されたエニグマエンティティはほぼ使い切った。確率上がったといっても2%だしそんなもんだよね。

つる子1凸はしたが確率変更前から含めてトータル200連以上して星3キャラは2人だけ。これを仮に課金でガチャ回してたら・・・ってどうしても考えちゃうからやっぱ自分はガチャ課金合わないんだろうな。シーズンパスとかスキンみたいな欲しいものにお金払って購入できるものなら全然課金するし今後もこれでいいや。

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