早くもガチャ要素にテコ入れ!?:トライブナイン日記

プレイ進捗

ストーリー進めるくらいしかやることないから暇を見つけてはプレイ中。
2章のボス戦突破して貴族に昇格、マキュウを揃えて間もなくXBで決着だろうってところ。ただ、ここまで来てもせっかく登場したあのナンバーズと絡みがほとんどないからもう一波乱ほしくはある。

ミナトランキングダム
©︎Akatsuki Games Inc.

ほぼ2章分プレイして大体のゲームの流れは掴めてきた。
シティごとに毎回異なるXGで、敵(ナンバーズ)がルールを掌握している不利な状況から黒中たちがどう打開していくのかってストーリーを追っていくのは今のとこおもしろい。未だに黒中自身に特別なモノを感じなくて周りの優秀なメンバーのおかげでなんとかなってる感があるのだけ腑に落ちないというか少々モヤっとしてるけども、記憶喪失設定だとかで今後覚醒する要素はありそうだから今後の展開に期待しよう。

XGが毎回違ってもクライマックスは結局XBになるのだろうが、あれは野球に見せかけたダンガンロンパの学級裁判みたいなものだから個人的には不満ないけど、冷静に見たらおかしいから万人受けは難しいのかなぁとも思ってる。

早くもガチャにテコ入れ

正式リリースから1週間で早くもシンクロ(ガチャ)の調整が入ることが決定した。

【重要】「シンクロの確率変更」及び、「シンクロメダルの獲得箇所の追加」についてのご案内

細かくはいろいろあるけど大きな変更点は最高レアリティの確率が0.6% → 2%に上昇すること、そしてこのメンテが実施される3/4までにシンクロで消費したエニグマエンティティ(いわゆる課金用の石)とシンクロメダル(ガチャチケット)がすべて戻ってくること。つまりメンテまでに手持ちのエニグマエンティティとシンクロメダルは使い切った方がいいってわけだ。

早々にガチャ確率変更!?

2%も別に高くはないと思うけどピックアップ対象がその内1.5%で、さらに天井の80回では75%の確率でピックアップ対象が出ることにもなってるのはだいぶマシになったといえる。でも75%が引けなかったときとても嫌な気分になりそうではある。

消費した課金石が全部戻ってくる、しかもこれから約1週間先までに消費したものまで返還してくれるというのは流石に異例でサービス開始から時間が経ってないことだからこそできる思い切った対応だ。それだけの厳しい状況が伺えるけどもせっかくダンガンロンパチームのシナリオが楽しめるタイトルだから頑張ってほしいな。

そんなシンクロ調整の発表前。つる子引けなかったら引退するつもりでかき集めたエニグマエンティティで80連回して無事引けてた。実はリセマラ時間かからないらしいからやっておけばよかったよ。

©︎Akatsuki Games Inc.

こういうのって大抵リセマラされるのわかってるんだから初回ガチャの引き直し機能は当たり前に入れてほしいのにそこまで一般的にならないのなんでだろうね。昔は再インストールさせてダウンロード数稼ぐことで話題を作るって流行りがあったように思うけど今時ダウンロード数なんてそんな話題にならないのにさ。

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