ミニオン装備の考察について、以前の記事(ミニオン特化装備の考察ver1.1.2)から装備追加と性能変更があったのと、ver1.3でミニオン関連の仕様変更もあったので更新。
ver1.3のミニオン関連 仕様変更
◆ミニオンのマナ予約コスト
ミニオンが従来の『60秒で消滅』から『永続生存』する代わり、召喚している間に最大マナが減少する『維持費』制に変更。
それに伴い、装備やスキルの『ミニオンの寿命+○○%』は『ミニオンのマナ予約コスト-○○%』に変化した。
『ミニオンのマナ予約コスト』は-100%に達すれば維持費が0になる。
◆ミニオンの召喚と消滅
・長押しで召喚すれば最大ミニオンを同時に召喚できるようになった。
・1匹でも召喚されているときに召喚長押しすると、すべてのミニオンが消滅するようになった。
・ミニオン召喚のクールダウンが削除された。
部位別 ミニオン装備比較と考察
ミニオン特化性能についての考察
①最大ミニオン数
数が多いほど火力アップするのはもちろん、召喚スキルの『ミニオン1体につき~』効果があるためミニオン数が多ければ付加効果もそれだけ得られる。
②ミニオンダメージ+○○%
シンプル火力アップ要素。ミニオン爆弾(砂漠の護り人シリーズのセット効果、ミニオン起爆装置)のダメージも増える。
③ミニオン攻撃スピード+○○%
強化できる選択肢は少ないが、一部位ごとの増加量が大きいので火力アップ量はミニオンダメージ+より高い効果を得やすい。
④魔法ダメージ+○○%
召喚スキル: トリクルダウンアルカナ(魔法ダメージ増加量の+50%分ミニオンのダメージが増加)や、不吉なシリーズのセット効果(魔法ダメージ増加量の+48%分ミニオンのダメージが増加)で魔法ダメージ+がミニオンダメージ増加になる。
⑤魔法バリア, 最大マナ+
他より得られる効果は小さくなるが、魔法スキル: ベストオフェンス(+20%の魔法バリアが魔法ダメージに追加)、フルチャージ(残りマナ量に応じて魔法ダメージが最大+30%)が影響してくる。
⑥ミニオンのマナ予約コスト
ミニオンと魔法を同時運用するならともかく、マナを使うのがミニオンだけなら特に意識することはない。マナ予約量の大きい学術書が今後追加されるなら必要性は増えてくるだろう。
防具
最終装備の候補は『不吉な』シリーズと『砂漠の護り人』、『堕落の番人』シリーズ。
アイテムレベル20+強化状態を比較した使用感を考えてみる。
◆不吉なシリーズ
| 防具 | 性能(アイテムレベル20+強化) |
|---|---|
| 不吉なフード | 最大体力+61 魔法バリア+38 魔法ダメージ+9.7% 最大ミニオン数+2 ミニオンダメージ+8.4% |
| 不吉な胸当て | 最大体力+78 魔法バリア+59 最大マナ+71 最大ミニオン数+1 ミニオンのマナ予約コスト-29% |
| 不吉な足具 | 最大体力+67 魔法バリア+51 +8.7マナ/毎秒 最大ミニオン数+1 ミニオンダメージ+16.1% |
| セット効果 | 3セット: 自分の魔法ダメージ増加量の+48%分ミニオンのダメージが増加 |
最大ミニオン数+4、防具0の代わりに魔法バリア、セット効果で魔法ダメージ+がミニオンダメージ+に追加されることが主な特徴。
ミニオン数+は単純火力アップと共に、召喚スキルに『ミニオン1体につき~』があるため付加効果も得られる。魔法バリアと最大マナ+も間接的に火力アップ性能になってくる。
魔法ダメージ+やマナ回復能力もあり、ミニオン召喚しつつ魔法も使える汎用性の高い防具セット。
◆砂漠の護り人シリーズ
| 防具 | 性能(アイテムレベル20+強化) |
|---|---|
| 砂漠の護り人の仮面 | 最大体力+55 防具+28 最大ミニオン数+1 ミニオン攻撃スピード+29.4% ミニオンのマナ予約コスト-22% |
| 砂漠の護り人のチュニック | 最大体力+71 防具+36 最大ミニオン数+1 |
| 砂漠の護り人のズボン | 最大体力+70 防具+37 最大ミニオン数+1 ミニオンクリティカルヒット確率+7% |
| セット効果 | 2セット: ミニオンダメージ+25.0% 3セット: ミニオンが消滅した時、ミニオンは自身の攻撃ダメージの+500%で爆発する |
最大の特徴はセット効果で、2セットの『ミニオンダメージ+25.0%』も十分に高く、3セットの『ミニオンが消滅した時、ミニオンは自身の攻撃ダメージの+500%で爆発する』は固有能力だといえる。
2セット運用は用途によって切り替え余地がある。
・兜を最大ミニオン数+2の『不吉なフード』にする。
・胸を『堕落の番人のチュニック』にして合計ミニオンダメージ+44.3%。
・ズボンを『不吉な足具』にしてミニオンダメージ+41.1%と魔法バリア等。
3セット効果は、ver1.3の『ミニオンの最大数同時召喚』と『任意消滅』、『クールダウン削除』により、【全召喚→即消滅(爆発)→再召喚…】ループのミニオン爆発運用が可能になった。
セット効果の性能は良いものの、防具単体の性能がイマイチなのでトータル微妙。
ミニオン爆発運用に左手装備『ミニオン起爆装置』が不要だから、左手スロットが空くメリットは唯一性がある。
◆堕落の番人シリーズ
| 防具 | 性能(アイテムレベル20+強化) |
|---|---|
| 堕落の番人の仮面 | 最大体力+76 +6.4マナ/毎秒 最大ミニオン数+1 ミニオンのマナ予約コスト-43% |
| 堕落の番人のチュニック | 最大体力+90 最大マナ+64 最大ミニオン数+1 ミニオンダメージ+19.3% |
| 堕落の番人のショーツ | 最大体力+85 最大マナ+59 最大ミニオン数+1 ミニオンダメージ+18% |
| セット効果 | 3セット: ミニオンクリティカルヒット確率+15% |
固有能力はないものの、個々のステータス上昇量はトップ性能。
3部位の合計『ミニオンダメージ+37.3%』と『ミニオンクリティカルヒット確率+15%』でミニオン単体の火力アップ量は他シリーズより高い。高めの最大マナ+量にマナ回復能力もあり、兜の1部位でマナ予約コスト-43%は破格。
欠点は防御性能(防具+、魔法バリア)がないところ。
◆比較結果
魔法スキル・召喚スキルが100に上がっている前提なら付加効果の大きい『不吉な』シリーズに軍配が上がる。ミニオン爆発運用も不吉なシリーズで『ミニオン起爆装置』を使った方がダメージが高い。
現状あまり強化する手段のない『ミニオンクリティカルヒット確率』を伸ばせるようになれば、堕落の番人セット効果が活かせるようになるかもしれない。
ネックレス
| ネックレス | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|
| 魂のメダリオン | 最大ミニオン数+1 ミニオンクリティカルヒット確率+10% |
| ガイコツのネックレス | 最大体力-57 ミニオンダメージ+77.2% |
| 上質な金結晶ネックレス | 魔法ダメージ+28.2% ミニオンダメージ+29.9% |
| 冊子写本のネックレス | ミニオン攻撃スピード+83.4% ミニオンのマナ予約コスト-22% |
最大ミニオン数+1の『魂のメダリオン』がシンプルに高性能。
ミニオンダメージ+は『ガイコツのネックレス』が圧倒的に高く、瞬間火力ならトップ性能でミニオン爆発運用ならこっちか。魔法とミニオンの併用で戦うなら『上質な金結晶ネックレス』もあり。
状態異常を付与する目的や探索中の雑魚処理をミニオン頼りにするなら手数が増える『冊子写本のネックレス』が選択肢に入る。
リング
| リング | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|
| パペットリング | 最大ミニオン数+1 ミニオン攻撃スピード+48.0% |
| 看守のリング | 最大ミニオン数+1 ミニオンのマナ予約コスト-21% |
| 悪意のリング | ミニオンダメージ+28.9% 爆発物の起爆後、短時間マナ使用量軽減+26% |
ミニオン最大数+1目的なら『パペットリング』。
『悪意のリング』の能力はミニオン爆発で発動し、爆破スキル: マナ爆破(爆発物の起爆後、短時間マナ使用量軽減+25%)と重複して合計51%軽減(10秒効果)になる。魔法メインのサブミニオン運用するなら選択肢に入るかもしれない。
左手
| 左手 | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|
| 爪痕のついた石 | ミニオンダメージ+18.6% 最大ミニオン数+1 |
| ミニオン起爆装置 | ミニオンダメージ+44.1% ミニオンを起爆させ、ミニオン自身の攻撃ダメージの500%を与える 1.0秒クールタイム |
基本は最大ミニオン数+1の『爪痕のついた石』でいい。
砂漠の護り人シリーズ無しでミニオン爆弾運用するなら『ミニオン起爆装置』になる。
かばん
| かばん | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|
| 学者のリュック | 最大マナ+31 魔法ダメージ+18.9% |
| オクタリンのリュック | 魔法バリア+21 青色の光度+5 |
ミニオン特化用のかばんはないが、防具が不吉なシリーズだったり、召喚スキル: トリクルダウンアルカナ(魔法ダメージ増加量の+50%分ミニオンのダメージが増加)を習得しているなら『学者のリュック』が安定。
少しでも生存重視にしたいなら『オクタリンのリュック』も選択肢に入る。
光源(ランタン)
| 光源 | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|
| 魂のランタン | 青色の光度+8 ミニオンの攻撃スピード+53.5% |
| 真珠のランタン | 青色の光度+8 移動スピード+9.8% +2.6マナ/毎秒 |
ミニオン特化用は『魂のランタン』のみ。探索用なら『真珠のランタン』でもいい。
ペット
| ペット | 性能 |
|---|---|
| ブキミミン | 最大ミニオン数+1 ミニオンダメージ+7.2% |
ミニオン特化用はブキミミンのみ。スキルは以下から5つ。
| スキル | 性能 |
|---|---|
| 戦闘狂 | ミニオンダメージ+8.0% |
| 穀潰しの威圧 | ボスへのミニオンの与ダメージ+15% |
| 怒れる群体 | ミニオン攻撃スピード+12.0% |
| レーザーポインター遊び | ミニオンクリティカルヒット確率+3% |
| スキンブレイク | ミニオンのクリティカルヒットダメージ+30% |
| 軽量チャネリング | ミニオンのマナ予約コスト-5% |
どれを特化するかで欲しいスキルは変わってくる。
ミニオン爆弾運用なら『戦闘狂』でいいし、探索用なら『怒れる群体』が使いやすいように思う。
将来的にミニオンのクリティカルヒット確率を100%に近づけられるなら『レーザーポインター遊び』や『スキンブレイク』も可能性がある。
学術書
| 学術書 | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|
| 闇の学術書 | 遠距離コウモリミニオンを召喚する 79-95遠距離ダメージ |
| 突破の学術書 | 採掘をおこなう霊体のツルハシミニオンを召喚する 47-57近接ダメージ 採掘ダメージ1522 |
| 灰の学術書 | 近接炎ダニミニオンを召喚する 87-105近接ダメージ ヒット時に燃焼ダメージ67 |
| 疫病の学術書 | 遠距離植物ミニオンを召喚する 71-85遠距離ダメージ ヒットで敵の回復力を75%減少させる毒を与える確率24% |
| 死の学術書 | 近接ガイコツミニオンを召喚する 102-124近接ダメージ |
| 深淵の学術書 | 軌道を描き、接触時に敵にダメージを与えるクラゲミニオンを召喚する 79-95近接ダメージ |
| 腐敗の学術書 | 軌道を描き、接触時に敵にダメージを与える放射線ミニオンを召喚する 52-62近接ダメージ 周辺の敵全員に67の放射性ダメージを2秒毎に与える |
特化した最強ミニオンというのは恐らくいないので、用途と好みで使い分けるといい。
・ツルハシミニオンはアイテムレベル20で通路の化石ブロックすら掘れる。(自分で掘った方が早いというのは置いといて)
・状態異常付与できる炎ダニと植物ミニオンはミニオン攻撃スピード特化するとよさげ。炎ダニはver1.2で燃焼シナジーが追加されたので使いようがあるかも?
・ミニオン爆弾運用するならダメージ値が一番高いガイコツがいい。
・指示の手間がなく飼い主が近接武器で戦っているならクラゲや放射線ミニオンを出しておけばいい。
スキル割り振り
◆採掘スキル
ミニオン爆弾運用するなら爆破エンジニア(爆破ダメージ+20%)が効果を得られる。
◆魔法スキル
魔法ダメージ+を付与されるスキルが不吉なシリーズ、召喚スキル: トリクルダウンアルカナの効果を得られる。
狂乱の神秘術(クリティカルヒットで魔法ダメージが短時間+50%)は効果時間6秒と短いので常時発動するように飼い主はクリティカルヒット確率が高く継続的に攻撃できる手段(ストームブリンガー等)で攻撃したい。
ベストオフェンス(+20%の魔法バリアが魔法ダメージに追加)とフルチャージ(残りマナ量に応じて魔法ダメージが最大+30%)はあったらいいけど、装備選択で意識することはない。
◆召喚スキル
| ランク | スキル | 性能(5振り最大値) |
|---|---|---|
| 1 | 効率的な拘束 | ミニオンのマナ予約コスト-40% |
| 2 | 凶暴な生物 | ミニオン攻撃スピード+20.0% |
| クリティカルコマンド | ミニオンクリティカルヒット確率+20% | |
| 3 | トリクルダウンアルカナ | 自分の魔法ダメージ増加量の+50%分ミニオンのダメージが増加 |
| タフギャング | 活動中のミニオン1体につき魔法バリア+75 | |
| 集団の努力 | 活動中のミニオン1体につき魔法ダメージ+10% | |
| 4 | 絆の群れ | 最大体力10ポイントごとにミニオン攻撃スピード+5% |
| 数の力 | 活動中のミニオン1体につき遠距離攻撃スピード+5% |
汎用性を重視して選択すると以下5枠。
・効率的な拘束
・凶暴な生物
・クリティカルコマンド
・トリクルダウンアルカナ
・集団の努力
ミニオンだけに特化するなら『集団の努力』を削って『絆の群れ』にしてもいい。体力1000は超えるから、ミニオン攻撃スピード+50以上にはなる。
飼い主が遠距離攻撃メインのサブミニオン運用なら『トリクルダウンアルカナ』を削って『数の力』にする。
まとめ
◆ミニオン特化: 最終装備の案
| 部位 | 装備 | 性能(アイテムレベル20) |
|---|---|---|
| 兜 | 不吉なフード | 最大体力+61 魔法バリア+38 魔法ダメージ+9.7% 最大ミニオン数+2 ミニオンダメージ+8.4% |
| 胸 | 不吉な胸当て | 最大体力+78 魔法バリア+59 最大マナ+71 最大ミニオン数+1 ミニオンのマナ予約コスト-29% |
| ズボン | 不吉な足具 | 最大体力+67 魔法バリア+51 +8.7マナ/毎秒 最大ミニオン数+1 ミニオンダメージ+16.1% |
| ネックレス | 魂のメダリオン | 最大ミニオン数+1 ミニオンクリティカルヒット確率+10% |
| リング | パペットリング | 最大ミニオン数+1 ミニオン攻撃スピード+48.0% |
| リング | パペットリング | 最大ミニオン数+1 ミニオン攻撃スピード+48.0% |
| 左手 | ミニオン起爆装置 | ミニオンダメージ+44.1% ミニオンを起爆させ、ミニオン自身の攻撃ダメージの500%を与える 1.0秒クールタイム |
| かばん | 学者のリュック | 最大マナ+31 魔法ダメージ+18.9% |
| ランタン | 魂のランタン | 青色の光度+8 ミニオンの攻撃スピード+53.5% |
| ペット | ブキミミン | 最大ミニオン数+1 ミニオンダメージ+7.2% |
左手は迷うところで最大ミニオン数+1を削ったが、せっかく最大数同時召喚⇔即爆破で瞬間DPS2万越えの遊びができるようになったので『ミニオン起爆装置』は入れたかった。
ただ、うっかり爆発させて拠点が破壊されるリスクがあるので普段使いは怖い。


コメント