勇者パーティはぜんめつしました。 レビュー(1周クリア時点)

まえがき

約1年前に体験版をプレイしていた『勇者パーティはぜんめつしました。』の製品版が配信されたので購入、1周プレイ(約6時間)したところでレビューしてみる。※ネタバレなし。

レビュー

◆ストーリー概要
ダンジョンで行方知れずとなってしまった勇者パーティ。
主人公はそんな勇者パーティ捜索隊の最後の生き残りで、ダンジョン最下層でようやく勇者パーティと合流するも、勇者パーティは実質“ぜんめつ”状態だった。

・「はい」と「いいえ」しか喋れず無邪気に行動する勇者。
・魔力を失い村人レベルになった魔法使い
・身体を人形に移し替えられた戦士
・邪教を信仰するようになった僧侶

勇者パーティはぜんめつしました。魔法使い

戦力にならないパーティでは地上に戻ることはできないため、主人公はひとりだけ連れてダンジョンからの脱出を目指す。
勇者パーティは誰に襲われ、何が起こって“ぜんめつ”してしまったのか? ダンジョンから帰還する中でその謎が明らかになっていく。

・ゲーム概要と特徴
ゲームとしてはルート選択をしながら戦闘の報酬やイベントでカード(武器、アイテム)を収集し、最奥へ進んでいくローグライク風。

戦闘は2人パーティのターン制バトル。
前衛・後衛に分かれ、カードによっては前衛・後衛で効果が変化したり、どちらかでしか使えない行動もある。また、前衛の方が狙われやすい。
各ターンの行動前にはノーリスクでチェンジできるので状況に併せて切り替えていくことになる。

勇者パーティはぜんめつしました。vs追放者

本作の特徴として、カードには使用回数制限があって使いきると破壊されてしまうのだけど、破壊される最後の一撃はダメージ2倍になったり、付加効果があったりと攻略で必要になるほど効果が上昇する。
さらに、破壊時には『呪い』と呼ばれるお金のようなものが得られるため、カードを壊すほど強くなるチャンスがあって積極的に壊したくなる。
この武器耐久要素をストレス源にしない設計は本当に上手いと思った。

呪いの使い道としては、休憩ポイントでの回復やカード強化、イベントマスで危機を回避するために消費するといった使い道がある。失敗すると一撃死のルーレットも頻繁にあるが、呪いさえあれば確実に回避することも可能だ。

勇者パーティはぜんめつしました。イベントマス

ローグライク+カードゲームといえば周回プレイをしながら無限コンボや1ターンキルができるデッキ構築を目指して気持ち良くなる『Slay the Spire』みたいなゲームを想像しやすいけど、本作はそういうデッキ構築ゲーム系にはなっていない。シナジーがあるカードの組み合わせとかはあるけど、使用回数があるからずっと同じ動きはできないようになっている。

それに進め方によって上下するが1周5時間以上かかるゲームで、リプレイ性よりストーリーを読み進めるゲームに寄っているため、勇者パーティ4人それぞれのエンディングを見るならざっくり20~30時間はかかることが予想される。
とりあえず勇者ルートからやってみたが、絶体絶命の状況からはじまる導入に相応しい過酷で容赦のない、まさかの真実が明らかになるストーリーは十分に楽しかった。

勇者パーティはぜんめつしました。勇者

1周が長くなると「途中でやられたときの喪失感が厳しいことになるのでは?」となるかもしれないが、セーブは頻繁にできるし、レベルアップや救済要素もあるので、ここら辺はローグライクというより普通のRPGみたいになっている。

◆1周クリア時点の感想
カードゲーム系の戦闘でコンボとかシナジーを重視したものには恐らくなっていないのに、回数制限やカード選択の戦略性で楽しめる作りになっているのがすごい。
回数制限による最後の一撃の重要性を高くすることで武器ロストが全然苦にならないし、なんなら早く壊したいと思うことすらあるのは新感覚だった。全キャラ4周分するまでに飽きないかはこれから次第だけども、初回クリアした時点でその様子はなくて2周目も全然楽しく遊べる気がしてる。

半分ノベルゲームともいえるくらいストーリーはテキスト豊富で、ストーリー概要に書いたように勇者パーティに何が起こったのか徐々に明かされていくのがおもしろい。勇者ルートをクリアすると「あのキャラの行動理由や関係性が気になる!」とか他ルートも見たくなる気持ちにさせられてるから、早く2周目をやりたいところだ。

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