ストリートファイター6

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モダンしゃがみ中Pを割り当てる余地を探る:ストリートファイター6

大型バトル調整が来るであろうシーズンYear3を前に、浅く広く全キャラモダン操作で遊んでいる視点から調整案の妄想と願望を今のうちに垂れ流しておこう。キャラごとのモダン適正の評価に『しゃがみ中P』の有無は重要な要素になり得ると思うのだけども、...
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SAガードからの反撃メモ:ストリートファイター6

せっかく相手のSAをガードしたのに隙間のある多段攻撃でうっかりガードを解いて被弾してしまったり、フレーム状況がわからず反撃を逃したりということがあるので隙間の有無やフレーム状況を確認してみた。※2024.09.24 update時点調べキャ...
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ゲーム雑談:いつ買うPS5?

いつ買うPS5?大方の予想どおり発表されたPS5 pro。PS5を初動で買えなかったからproを待っていたとはいえ予想以上の価格でどうしようか悩んでいると数量限定のプレイステーション30周年リミテッドエディションPS5 proが続けて発表さ...
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スタン時間とスタン中前歩きのゲージ回復量:ストリートファイター6

スタンさせたとき前歩きでODゲージを少しでもためる際にどれくらい歩く猶予があるのか確認してみた。ここではインパクトを撃って前歩きする方を攻撃側、インパクトを受けてスタンする方を防御側とする。スタン時間と前歩きできる時間・前提条件防御側はバー...
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Mテリーの初心者適正について思うこと:ストリートファイター6

新キャラ『テリー』の追加とバトル調整があったので色々と雑感。公式サイト:アップデートのお知らせ(2024.09.24)Mテリーの使い心地(初心者向け)上位ランク層で使えるかの評価はこれからの開発によるとこだから置いといて、アシストコンボを中...
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202405Ver モダン関連調整に思うこと:ストリートファイター6

202405Verバトル調整の中でモダン関連調整について思うところを書いてみる。基本的には初心者帯についてのこと。バーンアウト状態のアシストコンボバーンアウト(以下BO)してもアシストコンボが中途半端に終わらずODゲージを消費しないコンボル...
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202405Ver 新旧アシストコンボ性能比較メモ:ストリートファイター6

アシストコンボが202405Verバトル変更前後によってコンボレシピやダメージ量など、どう変化したのか比較してみる。公式サイト:バトル変更リスト(202405 Ver.)・アシストコンボに影響ある全ファイター共通変更点- 弱攻撃(立ち/しゃ...
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初ダイヤモンド到達!:ストリートファイター6

間もなく終えるシーズンyear1を前に、Mリュウにて初ダイヤモンド到達!トレモとオフラインマッチ、ワールドツアーのプレイ時間比率が高すぎてランクマッチをそこまでプレイしていなかったってのはあるけど、同タイトルの格ゲーをちゃんと遊び続けたのは...