ストリートファイター6

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バトル変更2026.03.17 雑感:ストリートファイター6

今回はバランスをならす調整か待望の全キャラ対象のバトル変更(2026.03.17 update)は、思ったほど勢力図を変えるほどの変化点がなさそうという印象で、中には使い勝手が全然変わらないキャラクターもいるから期待していたような大型調整で...
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モダン調整案の妄想2026:ストリートファイター6

まえがき例年通り大型アップデートが来る前に調整案という名の要望と妄想を垂れ流しておきたい。その中でも全キャラモダンで浅く広く遊ぶスタイルなので、モダンでもっと深くやり込んで遊べるような調整方向で考えた。モダン調整案アシストコンボとコマンド技...
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カプコンカップ12 & SFL:WCS2025 感想

まえがき平日の3日間は隙間時間に視聴したあとアーカイブを頑張って追いかけ、土日はPCに張り付くことになった激闘の5日間が終わった。カプコンカップ出場をかけたCPTやWW、数ヶ月におよぶSFLを通したシーズン1年の集大成にふさわしい盛り上がり...
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コンボ判断の材料について考える:ストリートファイター6

まえがき瞬間的に最適なコンボを選ぶのは難しい。だから「この状況ならこれ!」ってある程度パターンを決めておきたい。特に自分は全キャラを浅く広く遊ぶタイプなので、キャラを切り替えたときにコンボ判断で迷ってしまうからコンボレシピ表は必須だ。以前も...
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だれも見てない操作難易度:ストリートファイター6

Year3最初の追加キャラクターであるサガットが参戦!そこでスト6プレイヤーの100人中99人は見てなさそうなサガットの操作難易度が『イージー』だったことに気づいた。実は初期キャラのマリーザとリリー以来のイージーキャラなのだが果たしてこれは...
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モダン操作する上で知っておきたい仕様:ストリートファイター6

リリースからyear3までにモダン操作のアップデートが度々入っているが、ゲーム内で教えてくれないモダン操作の仕様が色々とあるので確認してみたことのまとめ。アシストコンボ※過去記事の加筆修正したものです。アシストコンボはモダン必殺技のダメージ...
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共通システム何か変われ!:ストリートファイター6

大型バトル調整が来るであろうシーズンYear3を前に調整案の妄想と願望を今のうちに垂れ流しておきたい。今回は共通システムについて、キャラごとの性能調整は楽しみだけど共通システムが大きく変わるとシーズン変わったなと感じやすいからわかりやすく変...
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モダンしゃがみ中Pを割り当てる余地を探る:ストリートファイター6

大型バトル調整が来るであろうシーズンYear3を前に、浅く広く全キャラモダン操作で遊んでいる視点から調整案の妄想と願望を今のうちに垂れ流しておこう。キャラごとのモダン適正の評価に『しゃがみ中P』の有無は重要な要素になり得ると思うのだけども、...