スタンさせたとき、前歩きでODゲージを回復する際にどれくらい歩く猶予があるのか確認してみた。
ここではインパクトを撃って前歩きする方を攻撃側、インパクトを受けてスタンする方を防御側とする。
【最終更新日】2026.08.25(year4)
スタン時間と前歩きできる時間
◆スタンの硬直時間
スタンさせて攻撃側が動けるようになってから、防御側がダウンするまで(攻撃を受ける時間)はガード吹き飛び時に146F / ヒット吹き飛び時に152F。
これは画面端からのスタン時間で、遠めのヒット吹き飛び時はさらに+30Fくらい伸びたりする。
見た目で判断する
スタン時間を計ったものの、実践で正確に数えられるわけもないから前歩きをどれくらいできるのか見た目で判断したい。
スタン時のアクションは全キャラ共通で
①壁張り付き
②前ふらつき
③後ろのけぞり
④ダウン
の流れになる。

防御側の後ろのけぞりで頭が最も後方に振られたタイミングで残り40Fくらいになるので、ジャンプ強攻撃やタメ攻撃を始動技にするならそこが目安になる。
実践ではギリギリ狙ってミスしたときの損が大きすぎるので、少し余裕を見てもいい。
数えて判断する
あえて数えて判断するなら、上記のとおり攻撃側が動けるようになってから146F~152Fの猶予があるので、地上の強攻撃始動なら前歩きしてから2秒(120F)ぴったし数えればキリがいい。
ジャンプ攻撃始動(約35F~40F)にするなら約100F(1.67秒)数えられるならするといい。
Dゲージ回復量の違い
スタン中に前歩きしたらどれくらいDゲージが回復するか確認。
Dゲージ3本スタート、インパクトを撃ってスタンさせたあとの行動を変えて防御側が起き上がるまでのDゲージ回復量の違いを見てみる。
・条件1
スタンさせたらすぐに垂直ジャンプ強攻撃→強アシストコンボ(SA3なし)を決める。
【結果】Dゲージ3.6本(インパクト撃ってから1.6本回復)

・条件2
スタンさせたら何もしないで待ってから垂直ジャンプ強攻撃→強アシストコンボ(SA3なし)を決める。
【結果】Dゲージ3.9本(インパクト撃ってから1.9本回復)

・条件3
スタンさせたら前歩きをしてから垂直ジャンプ強攻撃→強アシストコンボ(SA3なし)を決める。
【結果】Dゲージ4.1本(インパクト撃ってから2.1本回復)




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