エンドコンテンツは持ち込み不可ダンジョンだし、その力を最大限発揮するほどの持ち込み可ダンジョンはないというのに何故最強の装備を作りたくなるのか? それは作りたいからだ。
ベース武器・盾の選択
実用性を考えると『めでたい熊手・めでたい御守』、『山姥包丁・山姥の鍋ぶた』、『巨大ハリセン&ざぶとん』あたりの共鳴効果が最強装備の候補になると思う。
・めでたい熊手・めでたい御守
共鳴効果は『罠にかかりにくくなる』で、いくら装備を最強にしたところで装備外しの罠を踏んだところを攻撃されたり、おにぎりの罠を踏んだところを焼かれたり水にぬらされたら倒れてしまう。そういった不慮の事故を防止してくれる安定性重視。
・山姥包丁・山姥の鍋ぶた
共鳴効果は『共鳴したとき武器と盾が呪われてさらにちからが4上がる』で、ベース印(呪いのちから)と合わせてちからが6上がる。
風来のシレン6はちから10から腕輪を2つ装備できるため、攻撃力アップ+腕輪2個装備の効果になる。
・巨大ハリセン&ざぶとん
共鳴効果は『攻撃した相手をたまに笑い状態にする』で、発動したら複数の敵を一気に無力化できるシンプルな強さ。体感発動率は状態異常印と同等、従来通りなら12%だろうか。
その他、ダメージアップ系の共鳴効果は別になくても+99まで鍛えたらほぼワンパンで倒せると思っているので以上の3つを候補に挙げた。
などと考えてはみたものの、どうせ最強装備を作るならやっぱり
![秘剣カブラステギ](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_cabra-stegui-1024x576.jpg)
伝統の武器『秘剣カブラステギ・螺旋風魔の盾』にしたいよなぁ!
共鳴効果は『通常攻撃で与えるダメージが10増える』という序盤しか恩恵のなさそうなもの。基本武器系(カタナとか)の共鳴効果は前作から見直したのに何故これは引き継いだのか・・・?
武器印の選択
今作は武器印の総数55個で、一つの武器に最大30個まで付与できる。
あらゆる状況で使える汎用性だけでなく最強装備らしい見栄えも重視して考えてみる。
・Xの会心(10個)
HPの1の位が0~9の時、通常攻撃が会心の一撃になる効果10種。
10種すべて付与することで会心の一撃を100%発動させる。
・特攻印(10個)
水棲、ケモノ、ドラゴン、爆発、ゴースト、ドレイン、一ツ目、金属、浮遊、デッ怪に対する特攻効果10種。
金属特攻いる?って気持ちはあるけど見栄えを考えて10個とも付与する。
・状態異常印(4個)
混乱、睡眠、目つぶし、かなしばりの4種を選択。
封印だけは恩恵の小ささと他の印との兼ね合いを考慮して外した。
・攻撃方向(3個)
三方向、前後、左右の3種を選択。
左右の出番は限られるだろうけど6方向攻撃というロマンは外せない。
・その他(3個)
桃まん、連続攻撃、必中の3種を選択。
道具と食料の補充ができる桃まん、手数が増える連続攻撃、説明不要の必中。
以上の30個を選択した。
以下、それ以外の候補について。
・回復
泣く泣く外したもの。実用性を重視するなら左右攻撃なんて外して絶対こっち入れた方がいい。
・突き飛ばし
発動率高めで近接モンスターを完封できる強さがあるけど、遠距離特技を持つモンスターに離れられると逆に困ることがあるので外れた。
・金食い攻撃
今作は消費ギタンが増えてしまったが持ち込み前提のダンジョンなら問題なく使える。
+99強化なら特攻印の対象にならないノーマル属性を持つモンスターを除けば一発で倒すことができるはず。
・腹ぢから攻撃
桃まんで満腹度は補充できるけど、頻繁に食料を使う手間が嫌になるので外れた。
・壁堀り無限
とても便利な効果ではあるけど、壁を利用して一方的に攻撃できる場面で壁を勝手に壊してしまうデメリットもある。壁堀り用のサブ武器を別に用意すればいいと思う。
盾印の選択
今作は盾印の総数48個で、一つの盾に最大30個まで付与できる。
あらゆる状況で使える汎用性だけでなく最強装備らしい見栄えも重視して考えてみる。
・Xの守り(10個)
HPの1の位が0~9の時、通常攻撃で受けるダメージを軽減する。
10種すべて付与することですべての通常攻撃に対して発動させる。
・特殊防御系(3個)
ドラゴン特防、耐爆、防水の3種。
防水については水にぬれる道具は壺に入れておけばいいけど、今作は水場エリアや水鉄砲で攻撃してくる敵が複数体いて一々気にするのも面倒なので選択する。
・特殊効果防止(7個)
トドよけ、ガマラよけ、いたずらよけ、にぎりよけ、投げものよけ、催眠よけ、魔法弾反射の7種。
ガマラよけは被害がギタンだけなのでなくてもいいけど一通りセットしたいという見栄え重視で入れる。
・反撃系(5個)
カウンター、ゾワゾワ返し、暴走返し、まどわし返し、おにぎり返しの5種を選択。
高飛び返しだけは倒したいときに飛ばれても困るから外す。まどわしも離れて行ってしまうがモンスターのまどわし効果はターン経過で治らないので放っておいてもいい。
・ダメージ軽減(3個)
満タン防御、見切り、根性の3種。
+99強化前提なら通常攻撃の被ダメージはほぼ1だし反撃状態異常もあるから見切りはいらないかもしれない。
・その他(2個)
罠よけ、ハラモチの2種を選択。
罠よけは不慮の事故を防いでくれる。武器に桃まんがあるならハラモチなくても空腹に困ることはないだろうが食料を使う頻度を減らせるなら楽でいい。
以上の30個を選択した。
以下、それ以外の候補について。
・サトリ
食料が不要になるのは大きいけどせっかくの新要素ドスコイ状態が使えないのはもったいない。
・お告げ
道具収集するとき願いのほこらや壁の中の道具が見えるのはとても楽にはなる。
・HP+20
HPの少ない低レベル時に固定ダメージの特技や罠による事故死を防止してくれる。自動回復量が増えたので恩恵は上がった。
実際に作ってみる
秘剣カブラステギと螺旋風魔の盾を作る
秘剣カブラステギは剛剣マンジカブラ+99を宿場浜の鍛冶屋でさらに鍛えようとしたら変化する。
同じく螺旋風魔の盾は風魔の盾+99を鍛えようとしたら変化する。
変化時に印枠が15になるようなので元武器で印枠をそれ以上にしていたら消えてしまう。
![特別な鍛冶](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_blacksmith-1024x576.jpg)
それぞれ金神器の剛剣マンジカブラと風魔の盾を持っていたので使ったら金神器の状態は引き継がれた。
強化値は宿場浜あずかり屋の横にいる旅の鍛冶屋が1回3000ギタンで鍛えてくれる。割高だけど9回連続で鍛えてくれるから時間効率が良い。
宿場浜で9回鍛える→車屋で忍者の隠れ里に行って1回鍛える→戻るを繰り返せばすぐに+99まで鍛えられる。
素材集め
選別した印が付与された素材をひたすら集める。
幸いなことに全ダンジョンクリアしている間に集めたものと、手帳埋め目的に無双の島を周回してるときに一通り集まってた。
印枠を増やす
印増大の巻物で1枠増やすことができる。
印増大を狙って集めるのは難しいので白紙の巻物を利用する。
杖と巻物の領域は白紙の巻物が出やすいから足りない分は取りに行った。ある程度揃ったら白紙に脱出の巻物を書いて帰るを繰り返せばいい。
合成手段の確保
5のポイントショップのような合成の壺を購入できる店がないので、マゼルンのいるダンジョンへ行くか合成の壺を持ち帰るしかない。
手軽に行って帰ってこれるのは車屋で氷壁集落へ行って蛇頭山か黄金街道でマゼルンを探す方法。
しかし、ちょいレア湧きのマゼルンを探してちまちま飲ませていくのも時間がかかるので、マゼドンまんを量産することに。
【準備するもの】
・マゼドンの攻撃に耐えられる装備か道具
・マゼルンのレベルを上げるもの(幸せの杖、ゾワゾワ返し・暴走返しが付与された盾)
・ちからの草x2
・遠投の腕輪と百発百中の腕輪
・桃まんの杖数本
1.まず蛇頭山へ行ってマゼルンを探す。黄金街道は袋荒らしがいるのと風が吹くターンが短いのでやり辛い。
2.マゼルンを見つけたらレベルを上げてマゼドンにする。幸せの杖かゾワゾワ返しや暴走返しで状態異常にしてモンスターを倒させる。
3.マゼドンになったら桃まんの杖でマゼドンまんにする。
4.ちからの草を飲んでちから10にして腕輪を2個装備できる状態にする。
5.モンスターを引き連れて一直線にしたところで、遠投の腕輪 & 百発百中の腕輪でマゼドンまんを投げてモンスターを全部マゼドンにする。
6.続けて桃まんの杖を投げてマゼドンまんを量産。
![マゼドンまん量産](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_mazedonman-1024x578.jpg)
マップ構造によっては大量のモンスターを一直線に並べるのが難しいので大部屋の巻物を使えば簡単にできる。
合成開始
あとは合成していくだけ。倉庫でマゼドンまんを食べて合成開始!
![マゼドンまん合成](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_gosei3-1024x579.jpg)
しかし、ただ印を入れていけばいいってわけじゃない。
印の並びがぐちゃぐちゃだと見栄えが悪いので、並べたい順に印を付与させて間に入ってきた印は消していく。
![一通り入れて](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_gosei1-1024x576.jpg)
ここでもったいないと思ってはいけない。あとで後悔しても遅いからだ!
![整頓](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_gosei2-1024x576.jpg)
そんなこんな消しては入れてを繰り返し完成!
![ぼくのかんがえたさいきょうのかぶらすてぎ](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_kansei-1024x576.jpg)
武器は1段目にXの会心、2段目に特攻系、3段目に状態異常と攻撃方向その他が並び。
盾は1段目にXの守り、2段目に特殊防御と特殊効果防止、3段目に反撃とダメージ軽減その他の並び。
綺麗に並んで満足だ!
印を並べるときの注意点
印は入れた順に付与されていくけど、通常合成と異種合成を同時に行うと異種合成したものは後ろに並ぶという謎の仕様があるようだ。
盾にゾワゾワの巻物、ドラゴンシールド、おにぎりの巻物、爆発隠の盾の順にマゼドンで合成すると
![異種合成実験1](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_goseitry1-1024x576.jpg)
順番通りゾワゾワ返し、ドラゴン特防、おにぎり返し、耐爆とはならず。
異種合成が後ろに回ってドラゴン特防、耐爆、ゾワゾワ返し、おにぎり返しとなる。
![異種合成実験2](https://game-logbook.com/wp-content/uploads/2024/02/shiren6_goseitry2-1024x576.jpg)
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