ポケモンバトル専用のオンラインポケモンコンテンツ『ポケモンチャンピオンズ』がリリース!
ポケモンのオンライン対戦は剣盾の初期シーズン以来だけども、ほどよくポケモン数や持ち物アイテムが(これまでのポケモンシリーズと比べたら)制限されているおかげで、やってみるとすぐに馴染むことができた。
とはいえ、冷静に考えたらリリース時に200体以上のキャラクターが登場する対戦ゲームなんてないわけで、しばらくぶりで知識は薄れているし、メガシンカ環境は未経験だしで覚えることがたくさんあっておもしろい。
わからん殺しされることはあるけど、相手が歴戦のポケモンバトルプレイヤーでないならばそんなのお互い様だ。
エルフーン、シャンデラ、ランターンが個人的に好きなポケモン御三家で、剣盾でランクマッチしている頃は固定で組んでいた。ランターンだけまだチャンピオンズにいないけど、いずれ参戦してくれたらまた3匹編成したいと思う。

てきとーに剣盾、ダイパ、SVで育成済みだったポケモンをポケモンHOMEからチャンピオンズへ送ってみた。チャンピオンズ内でトレーニングすることは出来るけど、最初はVP(ゲーム内通貨)が足りないので育成済みポケモンを送るとかなり楽になる。

個体値の廃止、能力ポイント(いわゆる努力値)が実数値になってわかりやすい、技や能力補正(性格)、特性など諸々の変更が簡単にできるといったポケモンバトルの事前準備のハードルが低くなって、全体的に参入しやすくなっているのは大変良きだ。
バトルについては剣盾の初期シーズンをやってた頃を思い出すような環境で懐かしさを感じる。相棒の特攻ぶっぱエルフーンでやどりぎ耐久型を警戒して出てきたサザンドラやガブリアスをぶっ飛ばすのが気持ちいい。

どのポケモンでも活躍のチャンスがあったダイマックスは個人的に好きだったんだけど、バトル時間が長くなっちゃうのだけ難点だったから、耐久型の相手でなければ1試合の時間が短くテンポがいいのは嬉しい。
とりあえずシングルでハイパーボール級まではスムーズに上がれた。

基本はエルフーン、シャンデラ、ギャラドス選択。
初手エルフーンが暴れて倒れる前におきみやげ、おきみやげ喰らった相手を起点にギャラドスがりゅうのまいして勝ち切るのがパターン。物理硬い相手だったらシャンデラにする。
現状ほぼ2匹で完結してるから、初手はステロ撒いたり起点作りできるポケモンにした方がいいのかなとは思うけど、エルフーン・シャンデラを選出したくてこうなっちゃってる。
ちなみに、メガシャンデラの存在を知らなかったからシャンデラナイト持たせてなかった。
安定のアーマーガアは色々補完してくれる使い勝手の良いポケモン。エルフーンもそうだけど、基本的に相手にこういう型だろうと思わせて裏をかく戦術でやってるから、アーマーガアも攻撃に能力振って殴りメインにしてる。
バンギラスとマニューラはまだ何にしようか迷ってる枠でほぼ見せポケモン。
相手が天候パーティだったりよく知らない編成だったらバンギラス、ギャラドスが刺さらなそうだったときにマニューラ選出することがある程度。
ハイパーボール級から相手も強くなってくるし、そろそろパーティ固定したいところ。
ほぼメガシンカ縛りでやってきたから戦略に入れたいし、誰かにこだわりスカーフは持たせたい等々、バトルやってく中であれほしいこれほしい点が見えてきたから、このタイミングで改善していこうかな。
ポケモンバトルの競技シーンはチャンピオンズに集約するようだし、夏にはスマホ版もリリースされる。ポケモンコンテンツとして長期運営を見越した試みに見えるけど、こういうのって定期的に環境変化が起こらないと飽きそう。
新ポケモンの追加なんて数年単位だから、シーズンごとに使えるポケモンやアイテムをローテーションするのがいいんだろうか。とりあえず禁伝ありのインフレ環境は好きなポケモン使いにくくなるから個人的にはイヤかな。
なんにせよ、ポケモンシリーズはたくさんやってきたし長く続くコンテンツになってくれるといいな。とか言いつつ最新のZ-Aはやってないから流石にやりたくなってきた。
最後に余談。
選出したポケモンやタイプ等で勝った回数がカウントされる実績システムは、好きなポケモン・タイプがいるとやり込み要素になりそうで大変良い。100回カウントで貰える称号・バッジが上限なのは長期的に考えたら物足りなくなるから無限にカウントしてほしいと思う。
しかし、対戦前に称号が見えると選出バレになりそうなのはちょっとよろしくないかもしれない。



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