少し早いけど3月に遊んだゲームの振り返りと進捗。
いろんなジャンルやったけどやっぱり今月はモンスターハンターワイルズだ。にしても発売からもう1ヶ月経つってマジ?
モンスターハンターワイルズ
いろんな武器に切り替えながら遊んでハンターランク138。
全武器触り出すと武器用素材がいくらあっても足りないし、武器種ごとの最適なスキル構成を考えてはちょっと試してを繰り返してるだけで一日終わってしまうからやること尽きないね。間もなくやってくる大型アップデート第1弾が楽しみだ。

金冠集めは双眼鏡もって探索するってのを1回やったけど、偶然出会ったモンスターを見て「これデカくない!?」と期待しながら狩猟する楽しみを味わいたいなと思ったから双眼鏡使うのはやめた。コンプリート間近になったら使うかもしれないけどね。
トライブナイン
ストーリー更新があるまでのんびり育成しながら待機中。
Muse Dashっぽいリズムゲーするイベントはポイントで交換できる素材がおいしいから一応やってるけど難易度の調整が出来ないし聴き慣れたトライブナインのゲーム内BGMでリズムゲーしてもねって感じで楽しくはないかな。
イベントの周回ステージは使うの面倒で余りがちだったブースターの使い道にはいいけど1回でもっと複数枚使わせてほしい。

最初のガチャピックアップ、シーズンパスの衣装付き、今イベントのメインと千羽つる子頼りな運営してるけどこのままつる子推しでいくんだろうか。いや個人的にはいいんだけどね。
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さいはて駅
特殊な人間関係性と珍しい結末でまだ余韻が残ってるから予定されてるDLCきたらやりたいな。
こういう良質な短編ストーリーものは頻度増やしてやりたいけど話題になることが少ないから見逃しがちだ。
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A Dance of Fire and Ice
毎日やってるけど長時間プレイしても上手くいかない苛立ちと指の疲れでいいことないから1日短時間プレイで攻略中。楽曲や譜面パターンを短時間で詰め込んで寝てる間に脳が整理してくれるのか「そんなに練習してないはずだけどなんか昨日より上手くなってる!」を感じながらまだしばらく遊べる。
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コアキーパー
ver1.1アップデートが来てからがっつり遊んでる。
新要素、新アイテムがきたのに合わせて拠点拡張したり自動化設備を手直しするのは楽しいんだけども、いっそ一から作り直したいという気持ちがふつふつと、でもここまで作った現拠点から離れるのもなあって葛藤がある。

ただ今回、大きなポーチのためにボス30周することになったからアイテム量が増える難易度ハードのワールドでやり直したい欲求はだいぶ強まってきた。やるか新ワールド!
Sid Meier’s Civilization VI
記事にすることもなくただ遊んでるやつ。
都市と領土を開拓しながら文明を進め勝利のための方向性を決めている序盤~中盤がなにより楽しくて、やること大体決まった終盤に近付くとモチベーションが下がり止まってしまういつものciv。なんとか決着つくまでモチベーションが下がらない方法はないだろうか。
都市伝説解体センター
2月にクリアし終わったからプレイしてはないんだけども今年特に印象に残ってるゲームで先日発表のあったチャプターセレクトや2周目機能が追加されたらまたちょっと見直したいと思ってる。
あとネタバレありのクリア後感想も書きたかったけど配信ガイドラインで3月末まで6話は不可だったから配信ではないものの一応待ってる。今から思い出しながら書けるかわからないけど4月になったらクリア後感想書きたいな。
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