イングリッド(モダン)の使い方メモ:ストリートファイター6

イングリッド(モダン)を急に使いたくなったとき用のとりあえずコレやっとくメモ。

【最終更新日】2026.08.29(year4)
【まとめページ】ストリートファイター6攻略メモ記事のまとめ

攻略メモ

立ち回り、技の運用についてのメモ。

◆攻めの起点1:サンシュート

弱シュートN+SP発生17F/全体49
中シュートN+SPホールド発生17F/全体49
停止するまでの距離が伸びる
強シュート←+SP発生15F/全体46F
強シュート
※軌道変化
←+SPホールド発生15F/全体46F
上方軌道
OD弱シュート
OD中シュート
N+AUTO+SP
N+AUTO+SPホールド
発生17F/全体45F
OD強シュート←+AUTO+SP
←+AUTO+SPホールド
発生15F/全体42F

・相手の飛びを警戒しつつ、とりあえず設置して起点にする。
①サンシュートを盾にラッシュ>【N+強】で触りにいく。
②サンシュートに対して相手が引き気味だったらサンシンボル溜め。
③強シュートで相手の飛びを牽制。
④相手が弾パリィ取ってくるなら強ホールドで釣る。

・なるべく相手に近い位置で停止させて前歩きを抑制したいから、相手との距離が近めなら弱・遠めなら中で使い分ける。

◆攻めの起点2:中足キャンセルラッシュ
・【↓+中】>キャンセルラッシュ>【N+強】を起点にしつつ、ガードされたら投げ間合い&シミー可の+2F有利状況を作れる。ただし、キャンセルラッシュに4F暴れされると負ける。
・【↓+中】>キャンセルラッシュ>【AUTO+弱】なら連続ガードの+3F。

◆攻めの起点3:ラッシュ中段
・ヒット時はエアリートス【AUTO+強x2】へ繋げるが、遠めだったら【AUTO+中】にする。
・中央の中ライズ〆から重ねられる。

◆攻めの起点4:しゃがみ強P【↓+強】
・【↓+強】>Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】が連続ガードになる。
・【↓+強】>キャンセルラッシュ>【↓+強】or【N+強】も連続ガードなので攻めの起点を作りやすい。
・パニカン or ラッシュ【↓+強】から強ライズ【↓↘→+強】へ繋がるため、無敵ガード時の反撃始動は迷ったらコレで。

◆攻めの起点5:立ち強K【N+強】
・ノーマルヒット時(+4F)は弱アシストコンボが繋がる。
・カウンターヒット時(+6F)や、ラッシュ>立ち強からはエアリートス【AUTO+強x2】が繋がる。
・ラッシュ>【N+強】は距離が伸びるので触りやすい。密着ガードさせれば投げ間合い&シミー可の+2F有利状況を作れるので攻めの起点になる。インパクトは確定しやすいので多用注意、しゃがみ強を混ぜるといい。

◆攻めの起点6:ヘイローステップ【→+強】
・ガード時は-4Fだが先端で当てれば反撃なし。
・追撃のOD Lv3フレアをヒットさせれば、もう一度ヘイローステップ、あるいはラッシュ>【↓+強】>強ライズ【↓↘→+強】に繋げられる。

◆攻めの起点7:サンフレア

シンボル溜め↓↙←+弱(↙+SP)全体48F
Lv1フレア↓↙←+中(↓+SP)
↓↙←+強(↘+SP)※シンボル0
発生21F/全体47F
Lv2フレア↓↙←+強(↘+SP)※シンボル1発生18F/全体46F
Lv3フレア↓↙←+強(↘+SP)※シンボル2発生18F/全体46F
OD各Lvフレア↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)発生18F/全体46F

・Lv1フレアのヒット時はシンボル溜め可。画面端では-1Fになるから微妙。
・ODにすることで、Lvがひとつ高いヒット状況になる。
・OD Lv2フレア or Lv3フレアのヒット時は前方バニッシュ【→+弱中強】で追撃。
・OD Lv3フレアのヒット時は上方バニッシュ【↓+弱中強】>中ライズ【↓↘→+中】で追撃。SA撃つときは上方サンバニッシュ【↓+弱中強】>【N+強】>SA1 or SA3が繋がる。

・唐突なLv3フレアを撃つときは、ヒット確認して追撃することを意識しておく。

◆攻めの起点8:サンバニッシュ

前方バニッシュ→+弱中強発生36F/全体57F
ヒット時ダウン/ガード時は-3F
上方バニッシュ↓+弱中強発生43F/全体59F
ヒット時ダウン/ガード時は+2F
後方バニッシュ←+弱中強全体48F

・とりあえず近づいて触りたいとき(相手のDゲージが少ない・バーンアウト中など)に使えるが、立ち弱Pで落とされたりと対処を知ってる相手だったら雑に単発で使うのはやめる。

・上方バニッシュは相手の動き次第で状況が変わる。
①普通にガードされたら密着+2Fでシミー可の有利状況が作れる。
②ワープ時に前歩きされていると潜ってヒットしない。端々で撃つと起きやすい。
③通常技キャンセル上方バニッシュや、サンシュートに重ねて当てにいけば①状況が作れる。

・前方バニッシュをガードされた不利状況からODヴェールを取る悪質な手はある。ダメージ1200でKOならあり。
・前方バニッシュのヒット時、前ステップ1回で+24Fなのでインパクトを埋められる。

・後方バニッシュは相手にバニッシュを待たれてるときのフェイントに。釣れたときはLv3フレア辺りで確定を取る。
通常技キャンセル後方バニッシュで距離を取るのもあり。

◆コンボ起点:エアリートス【AUTO+強x2】
・各サンフレア・中ライズに繋がるためコンボの起点にする。
ラッシュ>【AUTO+弱】or【N+強】や、【N+強】カウンターヒット時はとりあえずエアリートスに繋ぐ。
・Dリバガード時(+6F)の始動技。

◆攻め継続:よくあるコンボ〆後の起き攻め作り
・中ライズ(中央)
前ステップ>前歩きで投げが埋まる。タイミングはシビアだからラッシュ>【N+強】でもいい。

・中ライズ(画面端)
①【↓+強】F消費で+4F。
②【←+中】F消費>【AUTO+中】が持続になる。ヒット時(+9F)は【AUTO+中】>中ライズ。

・Lv1フレア(画面端)
【→+強】F消費で+4F。画面端は中ライズ〆にするけど一応。

・強ライズ(地上ヒット)
強ライズ>シンボル溜め後に前ステップで+5F。

◆牽制:引き中
後ろに入れながら撃てる発生9F技。
ヒット確認でターゲットコンボ【←+中】>【中】>シンボル溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】へ。

◆牽制:垂直で翻弄するソーラーフレア
垂直ジャンプから択をかける。
①近づけさせないソーラーフレア
②ぼったくりシンボル溜め
③何もしない

・①②の対処にインパクトがあるので③も重要。

◆切り返し:サンヴェール

通常ヴェール↓↓+●発生6F/全体55F
6F~20Fまで弾(多段は不可)と打撃に当身
ODヴェール↓↓+●●発生1F/全体55F
1F~20Fまで弾(多段は不可)と打撃に加えて投げを当身

・基本的には発生1Fで投げも取れるODサンヴェールを使う。
・詐欺飛びには当身を取ってもガードされる。すかし下段・投げを読むならあり。
・ヒット時はシンボル溜め or 前ステップ>ラッシュ>【N+強】辺りしておく。

◆ジャンプ攻撃
・めくりは【AUTO+弱】と【AUTO+中】
【AUTO+弱】の高めヒット時+5Fなので弱アシストコンボ始動へ。
【AUTO+中】の高めヒット時+8Fなのでエアリートス【AUTO+強x2】へ。

◆投げ後の行動
・中央投げの場合
中シュートが安定。シンボル溜めは相手がその場受け身なら確定を取られやすく、後方受け身でもラッシュが早い相手なら確定取られる。
相手がその場受け身をするならラッシュ>【N+強】を当てにいくのもあり。

・画面端投げの場合
①ラッシュ>【N+強】が埋まる。
②前ステップ(+1F)から弱アシストコンボ等で起き攻め。
③弱シュートで抑制。ただし弾抜けに確定。
ラッシュしても投げ埋め不可。

◆SA後の状況
・SA1(シンボルなし)は+12F。画面中央は起き攻めがなく、シンボル溜めも微妙。
・SA1(シンボル1消費)は+17F。画面中央は起き攻めがなく、シンボル溜めも微妙。
・SA1(シンボル2消費)は端々状況になって+20F。大体シンボル溜め可。
・SA3、CA後は起き攻めなし。

コンボレシピ

弱技 始動

◆弱アシストコンボ

【AUTO+弱x3】

・4F始動なので暴れで入れ込める。
・1段目ガード時、2段目に4F暴れされると割り込まれるため、2段目から【N+弱】にすると暴れに勝てる。

◆弱下段 始動

【↓+弱x3】>
中ライズ【↓↘→+中】

・2段目から連打キャンセルアシストコンボ【↓+AUTO+弱】にしてもいい。

基礎コンボ:エアリートス起点

+6F以上取れる始動技からエアリートス【AUTO+強x2】へ繋ぐ基礎コンボ。

◆基礎コンボ1(ノーゲージ&シンボル無し)
シンボル溜めか攻め継続を選択できる。

ゲージなし: シンボル無し

【AUTO+強x2】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
シンボル溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】

・Lv1フレア>SA3〆に変更可。
・Lv1フレアを中ライズにして攻め継続も可。

◆基礎コンボ2(Dゲージ3使用&シンボル無し)
キャンセルラッシュから強ライズへ繋ぐルート。

Dゲージ3使用: シンボル無し

【AUTO+強x2】>
キャンセルラッシュ>
【↓+強】>
強ライズ【↓↘→+強】>
空中 中【中】※低めに当てる>
SA3【↓↘→↓↘→+強(↓+SP+強)】

・SA1〆に変更可。画面端なら弱ライズ〆にも変更可。
・空中 中をシンボル溜め>前ステップにして攻め継続も可。

Dゲージ3使用: シンボル2使用して運ぶルート

【AUTO+強x2】>
キャンセルラッシュ>
【↓+強】>
強ライズ【↓↘→+強】>
空中 中【中】※低めに当てる>
Lv3フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
前方バニッシュ【→+弱中強】

・Lv3フレアはOD Lv2フレアに変更可。
・前方バニッシュの後、前ステップ>インパクトが埋まる。

◆基礎コンボ3(Dゲージ2使用&シンボル2使用)
ゲージとシンボル消費しながらダメージを取りにいく。

Dゲージ2使用: シンボル2使用

【AUTO+強x2】>
ODLv3フレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】>
上方バニッシュ【↓+弱中強】>
【N+強】>
SA3【↓↘→↓↘→+強(↓+SP+強)】

・SA1〆に変更可。
・SAを使わないなら【N+強】を中ライズに変更する。

確定反撃

無敵ガード時などのパニカン反撃コンボ。

◆しゃがみ強>強ライズ始動(シンボル2使用)

パニカン始動: シンボル2使用

【↓+強】パニカン>
強ライズ【↓↘→+強】>
空中 中【中】※低めに当てる>
Lv3フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
前方バニッシュ【→+弱中強】>

・画面半分くらい運び、画面端なら弱ライズ【↓↘→+弱(→+SP)】まで繋がる。

◆前強 始動(Dゲージ3使用&シンボル2使用)
確定反撃じゃなくても、当たったらラッキーな前強始動を打ってもいい。

Dゲージ3使用: シンボル2使用

【→+強】>
OD Lv3フレア【↓↙←+●●(AUTO+SP)】>
ラッシュ>
【↓+強】>
強サンライズ【↓↘→+強】
空中Lv1フレア【↓↙←+中(SP)】
SA1【↓↘→↓↘→+弱(SP+強)】

・空中Lv1フレアは最速でOK。
・SA1撃たないときは空中フレアをシンボル溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】に変更して起き攻め可。

◆前強 始動(Dゲージ5使用&シンボル4使用)
確定反撃じゃなくても、当たったらラッキーな前強始動を打ってもいい。

Dゲージ5使用: シンボル4使用

【→+強】>
OD Lv3フレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】>
【→+強】>
ODフレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】>
ラッシュ>
【↓+強】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
SA3【↓↘→↓↘→+強(↓+SP+強)】

・SA3撃たないときはLv1フレアの後にシンボル溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】、あるいはLV1フレアを中ライズ【↓↘→+中】に変更して起き攻め。

◆前強 始動(画面端:Dゲージ2使用&シンボル3使用)
画面端向け、スタンコンボとほぼ同じ。

画面端:Dゲージ2消費&シンボル3消費

【→+強】>
OD Lv3フレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】>
【←+強】x2>
Lv2フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
前方バニッシュ【→+弱中強】
中ライズ【↓↘→+中】

・中ライズをSA1に変更可。

画面端:Dゲージ2消費&シンボル4消費

【→+強】>
OD Lv3フレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】>
【←+強】x2>
Lv3フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
上方バニッシュ【↓+弱中強】
中ライズ【↓↘→+中】

・中ライズをSA1 or SA3に変更可。

インパクトからのコンボ

◆インパクト 中央コンボ

シンボル無し

インパクト: パニカン>
強ライズ【↓↘→+強】>
空中Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>

・前ステップ>前歩きで起き攻め。

シンボル2使用

インパクト: パニカン>
前ステップ>
【←+強x2】>
Lv3フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
前方バニッシュ【→+弱中強】

・画面端だったら前方バニッシュ後に中ライズ【↓↘→+中】追撃。

◆インパクト 壁ドンコンボ

壁ドン: シンボル無し

インパクト: 壁ドン>
【←+強x2】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
中ライズ【↓↘→+中】

・Lv1フレアを強シュートx2に変更して+42F状況を作るのも可。※500ダメージくらい下がる。

壁ドン: シンボル2使用

インパクト: 壁ドン>
【←+強x2】>
Lv3フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
前方バニッシュ【→+弱中強】
中ライズ【↓↘→+中】

・Lv3フレアはOD Lv2フレアに変更可。

◆インパクト スタンコンボ

スタン: ゲージ無し: シンボル無し

インパクト: スタン>
シンボル2溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】>
【→+強】>
OD Lv3フレア【↓↙←+●●(↘+SP)】>
【←+強x2】>
ODLv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
上方バニッシュ【↓+弱中強】>
中ライズ【↓↘→+中】

・中ライズ締めをSA1締めに変更可。

スタン: ゲージ無し: シンボル1以上スタート

インパクト: スタン>
シンボル2溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】>
【→+強】>
OD Lv3フレア【↓↙←+●●(↘+SP)】>
【←+強x2】>
Lv2 or Lv3フレア【↓↙←+強(↘+SP)】>
上方バニッシュ【↓+弱中強】>
中ライズ【↓↘→+中】

・中ライズ〆をSA1に変更可。
・上方バニッシュ前がODLv2フレア or Lv3フレア(※)だったら中ライズ締めをSA3に変更可。
※OD Lv3フレアにすると上方バニッシュを少し遅らせる必要がある。

SA2運用

基本はDゲージ狙いで使う。投げ連携は投げ抜けされたときが残念すぎるので現状やらない。

◆Dゲージ削り
シンボル0のガード前提で発動し、簡単連携で相手のDゲージ3.5本削る。

シンボル無し

ラッシュ【↓+強】ガード>
SA2【↓↙←↓↙←+中(←+SP+強)】※中設置:暗転中N>
【↓+強】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
【↓+強】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
【↓+強】>
OD Lv1フレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】

・2回目のLv1フレアまで連続ガード。ここで+8F。
・3回目の【↓+強】に4F暴れされると相打ち+9Fで、エアリートスへ繋げられる。
・最後のOD Lv1フレアは割り込ませず、ガード後の不利を消すため。Lv1フレアでぼったくってもいい。

シンボル2使用発動の場合。Dゲージ4.6本削る。

シンボル2スタート

ラッシュ【↓+強】ガード>
SA2【↓↙←↓↙←+中(←+SP+強)】※中設置:暗転中N、シンボル2消費>
【↓+強】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
【↓+強】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
【↓+強】>
Lv1フレア【↓↙←+中(↓+SP)】>
【AUTO+強x2】>
OD Lv1フレア【↓↙←+●●(↓+AUTO+SP)】

・3段目の相打ち連携は同じ。
・3回目のLv1フレアで+3Fになるため、4回目はエアリートスに変更。
・最後のOD Lv1フレアは4F暴れされると相打ちで+10F。中足が届く。

◆ヒット時の連携
上記Dゲージ削りのラッシュ【↓+強】がヒットしていた場合。

ヒット時: シンボル無し

ラッシュ【↓+強】ヒット>
SA2【↓↙←↓↙←+中(←+SP+強)】※強設置:暗転中→>
【↓+強】>
中ライズ【↓↘→+中】>
シンボル溜め【↓↙←+弱(↙+SP)】>
強ライズ【↓↘→+強】>
OD Lv2フレア【↓↙←+●●(↘+SP)】>
【ラッシュ】>
グロータッチ【←+中】【中】>
中ライズ【↓↘→+中】>

・画面端から端まで運べる。
・強設置を忘れないこと。
・発動時シンボル1以上あるなら、OD Lv2フレアをLv3フレアにできる。
・運びが不要なら強ライズ後にシンボル溜め or Lv1フレア。
・シンボル2消費発動にすると、シンボル溜めを2回できる。

その他

◆空対空コンボ

サテライトリープ【ジャンプ+強x2】>
中ライズ【↓↘→+中】

・サンシュートに対して飛んでくるなら狙ってもいい。

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