今月大きかったのは意外に東方紅魔郷 New Classicで、懐かしみながらちょっと遊ぶ程度だろうって思ってたのに、ちょっとした隙間時間に遊んでたスト6のトレモ時間が今は紅魔郷NCのEXTRAステージやプラクティスになってる。
それで気が付いたらシリーズ未達だったらEXTRAクリア、HARDノーコンまでやってたっていうね。弾幕STGで成長を感じられたのは久しぶりだから妙にモチベーションが上がっている気がする。
東方紅魔郷 New Classic
ノーマルノーコンで満足していたのは過去の話。
今やEXTRAをクリアして、最近はHARDノーコンもいけた! これで東方HARDシューター名乗ってもいいかな?

いつも開いているSteamからサクッと起動できて、チャレンジモードやスペルプラクティスでお手軽に練習できるようになったのがここまで効いてくるとは思わなかった。このシステム引き継いで妖々夢以降も出してほしいな。
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東方紅魔郷 New Classic:EXTRA攻略メモ
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
スローペースで進行中。どんなに遅くてもswitch2版メタファーが出る前に終わらせる。
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モンハンワイルズ
ふとやりたくなる瞬間があっても操作やギミックを忘れてる部分があって億劫になりがち。
MHPシリーズまでって言うと極端すぎるけど、もうちょっと過去作くらいのお手軽さがあった頃が個人的にはよかったかな。
あとSteam Deckの動作がもう少しだけ軽くなってくれたら、激運チケット消費がてらに鎧玉集めするくらいの気分にはなれそう。
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DRAPLINE(ドラプリン)
こういう育成系で強くするためにトレーニングをするでなく、食べることで強くなるってのがおもしろく、それがストーリーの重要な要素になっているのが本当によく出来ている。
エンディング回収の周回は流石に作業感出てきたけど、育成とバトルの再現度の低さはいい塩梅で毎回ちょっとした発見があるのは良い。
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コアキーパー
1年数ヶ月ぶりに再開してver1.2を楽しんでいたらタイミングよくver1.3もきてくれた。
ver1.3のミニオン仕様変更で探索中の雑魚処理をミニオン任せにできそうなのはかなり可能性を感じてる。あとはミニオンの攻撃や爆発で設置した家具やらを壊さない方法があるといいんだけども……。
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